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野核时代落幕?边惩再吃一刀!无限承伤!亚瑟直接增强到T0

指法芬芳张大仙 · 6月4日 · 2022年 · 31次已读
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体验服更新

2位英雄

14件装备

召唤师技能终结


亚瑟

史诗级增强



我们直接看效果


(带红马可打亚瑟)


马可要是不出无尽这种装备,枪都打冒烟了也打不死亚瑟


而像夏洛特王昭君这种全身减速,但段性伤害不高的,亚瑟出完不死鸟后,血量只会越打越多,实现无限承伤




要说现在的英雄几乎是人人带点减速,自身没有减速的也能靠众多装备中的减速弥补。


亚瑟这波不仅增强到点子上,核心装也可能会变成不死鸟


但是这个强度确实太离谱了,如果上线肯定会登顶T0


个人感觉后续会增加冷却时间或下调数值,但综合来看亚瑟的

生存会明显提高



除此之外,亚瑟的核心召唤师技能终结又增强了,且终结成功CD仅6秒。


现版本经常会遇到斩不死或者斩杀验尸的情况,90秒的真空期能让很多英雄选择其他技能


增强后的间隔不过两波线的时间,且一旦终结成功,一场团战放两次也是很有可能的


打野

27个赛季以来野核的巅峰时刻



现版本可以说是27个赛季以来野核的巅峰时期


回顾往期快报中常讲的野核吃线,也多是在讲守塔补线、分享兵线和带线


但现在的玩法多少有点变形了。


单吃线逐渐变得合理,打野压法师两倍经济也不奇怪。


如果我方不这么做,而对手这么做,很容易出现对位经济碾压


导致打野不得不去“抢”线来维持经济,这样一来其他路(尤其是中路)真就成大怨种了



打野刀这么一改,尤其是装备起来前,对兵线减伤效果就越明显



刷钱进一步变慢,单吃兵线更困难


此外在线上滞留时间变长不只是暴露视野,也会拖慢整体节奏,从而形成连锁效果。


游戏前十分钟是野核发育的主要时期,迅速建立经济优势才能打出压制


十分钟后射手、对抗路都逐渐站出来,打野再刷钱所能打出的优势就没有那么大了。


所以打野刀的这改动势必会让野核玩法大大受创。



为了让边惩不受太大影响,2、3级的黄刀肉刀对兵线也可造成部分真伤,同时还降低了小火甲的价格


但也不是所有边惩英雄都出火甲,所以还是一波小削弱


装备调整





上述装备我们之前也做过详细的分析,感兴趣的仙友们可以点点【】点点【分享

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