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为避免被指垄断,微软报告称动视暴雪的游戏“平平无奇”

游研社 · 8月3日 · 2022年 · 21次已读
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但索尼并不这么认为。


自从今年一月微软宣布收购动视暴雪以来,这件跨越多个国家的大额收购案已经进入了繁杂漫长的审核阶段,预计将会在2023年正式完成。


虽然各个国家的法律准则互不相同,但对于各国的监管部门而言,他们最关心的大多是同一件事:微软对动视暴雪的收购,究竟会不会对游戏行业造成垄断。


此前英国监管部门就曾担心过这起收购是否“会导致某些商品或服务竞争大幅度减少”。而近日,为了证明自己的收购一切合理合法,微软在给新西兰商务委员会的回应报告里,给出了自己的回答:动视暴雪开发和出版的电子游戏并没有什么独特之处,此次收购也不会对微软的竞争对手带来影响。


但微软的一面之词似乎很难具有说服力,因为他的竞争对手们最近正给出了截然不同的回答。在微软收购案件的调查中,巴西竞争监管机构向全世界的游戏大厂咨询了对游戏订阅服务以及微软收购动视暴雪的看法,索尼、育碧、拳头、万代南梦宫等都给出了自己的意见,给出最负面意见的,显然是索尼,而索尼聚焦的关键点在于:《使命召唤》究竟有没有竞争对手。



咨询中,几乎每一家受访公司都对巴西监管部门表示,动视暴雪的每一款游戏在市场上都拥有明确的竞争对手。譬如APEX、《绝地求生》、《彩虹六号:围攻》之于《使命召唤》,又或者《失落的方舟》《上古卷轴Online》《激战2》之于《魔兽世界》。


最有趣的是来自拳头游戏的回答,他们认为仅仅是顽皮狗一个工作室,就足够成为整个动视暴雪的大敌。


但索尼在表达观点的时候多少透露出了一些委屈,在他们眼里,没有任何游戏能与《使命召唤》相媲美,因为它是如此受欢迎,以至于能影响用户对游戏机的选择,此外,不论是从玩家粉丝数量、价值、销售数据等一切角度来衡量,《使命召唤》也是独一无二的。


最后,索尼也坦诚地承认,《使命召唤》一直以来都是PlayStation最重要的收入来源,是索尼互娱从第三方获得的最大收入来源之一。


索尼说的也确实有些道理,自从2003年上市以来,《使命召唤》已经为动视暴雪赚到了270亿美元,在去年公布财报的时候,动视CEO Daniel Alegre还曾表示《使命召唤》是有史以来最成功的游戏项目之一。


被竞争对手买下了自己平台上的招牌游戏,对索尼来说难免有些酸涩,但微软在回应中也对动视暴雪的部分跨平台游戏做出了回应:他们不会在其他平台撤下其他动视暴雪的游戏。就在上个月,《使命召唤:现代战争2》还刚刚公布将在10月上架Steam。


然而,在坎坷的收购之路下,动视暴雪的近期财报并不理想。昨日,动视暴雪公布了第二季度的财报,即便今年有《暗黑破坏神:不朽》造势,动视暴雪的业绩仍旧出于快速明显的下滑中,营收同比下降28% 、玩家数量同比下降15%;至于净收入,已经仅有2.8亿美元,同比下降了68%。



从目前的迹象看来,这种不可阻挡的衰弱之势还将继续在动视暴雪身边徘徊,至少在下一个季度仍旧会是这样,玩家们也很难预测究竟哪一根是动视暴雪的救命稻草。在财报最后,他们还特意强调了《暗黑破坏神4》将会在2023年推出,似乎想努力打一针最后的强心针。


不论微软收购的结果如何,希望动视暴雪都能不辜负索尼的期望,避免沦为一家“没什么独特之处”的公司。

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