《海贼王 时光旅诗》:任性的IF线,感动的再相会

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作者:索然无味测评组(已获授权协助发布,他人未经允许禁止以任何理由再进行转载)

前言

海贼王系列,已经是不少二次元小伙伴心里的一座高峰,其改编的游戏,多少也都会有涉猎。但对于个人来讲,接触海贼王系列已经是比较晚的了,从《海贼无双3》才开始尝试,甚至因为评测原因至今都没看过动画。然而对于海贼王的故事,大致还是有个了解的,而本作则是在有一定了解的基础,才能很好的游玩,这也是游玩到最后,还能理解剧情的主要缘由。话还是说在前面,如果你没有了解过海贼王的故事,并且很想体验这款回合制的海贼王,那么建议先体验一下《海贼无双4》,再来游玩就容易理解多了。

这次的故事,就从这里开始

船新的神秘岛来袭

游戏的故事背景虽然还是那个海上世界,但是这一次冒险的地点,却从耳熟能详的地点,改为了一个神秘的岛屿。路飞一行人被风暴卷入了这座岛屿,不仅是船给摔坏了,周围还出现了为数众多有敌意的生物。本以为从猩猩手中救下了娜美,战胜了岛屿上的守护者,就可以安然离开了,突然的变故却从身边而来。一个神秘少女的出现,让所有人遗忘了自己曾经的技能,甚至直接让主角们的等级,都直接给初始化了。

神秘少女真实的身份究竟是什么

而这位神秘少女莉姆,其实就是神秘岛的原住民,当过她得知主角团其实并无恶意,甚至是哪里有麻烦,就在哪里帮忙的三好少年时,就决定帮助他们找回自己给挥洒掉的能力。岛屿上与少女一起的另一位角色,则是勤劳靠双手,幸福你我他的探险家爱迪欧。寻找力量,拆神庙的工作,就要靠他来帮忙啦。

穿越时空的幻境

如果故事只在岛屿上进行,那么本作的小标题也就不会叫做时光旅诗了。人的一生中,多少都会有遗憾的地方,即便是事情过去了很久,在想起时还会感慨,如果当时这么做或许结果就不一样了。而本篇就是拆神庙和回忆中度过,神秘少女有一种能力,可以打开诸人的思想,带着他们回到曾经的某个时刻,再一次完成已经经历过的冒险。只不过这一次冒险带来的结局会有所不同,与曾经不同的故事线就此展开。

中途的欢乐还是不会少的

但终究只是在回忆中,冒险的结果并不会改变已经成为既定的事实,只是为了让心中不再留有遗憾。游戏的幻境主要包括四个不同的场景,重新面对鳄鱼,明哥这些曾经的强敌。又因为是在回忆中,敌人的能力也会变强,面对曾经的劲敌,这一次的冒险会变的相当有趣。游戏的故事线比较长,大约30小时左右的流程,这里能介绍的非常有限,感兴趣的小伙伴还请进入游戏亲自进入体验啦。

经典的石头剪刀布

游戏虽然采用的是回合制战斗,但其实核心却是石头剪刀布的系统,很容易令玩家上手。游戏中共包含力量,敏捷,技巧三种战斗风格,力量克制敏捷,敏捷克制技巧,技巧克制力量,简单明了。在战斗时,要保证自己的角色可以和敌人相同或者克制,这样打起来才能事半功倍。而且游戏中元素法术的克制,也是相同的,这里就不多说了,可以在游戏中亲自查看。这一套战斗系统就个人观点,还是可以的,没有多数回合制游戏的那种一支队伍吃到死的局面。

如果能解决突发的状况,还有额外的奖励

游戏还有一个战斗区域的设定,大多数的技能是只能攻击本区域的敌人,当本区域没有敌人时,才能跳到队友的区域进行攻击,当然也是有全区域攻击的法术,比如娜美初始就有的雷击。战斗区域不仅决定了攻击方式,也可以更好的保证自己的远程角色,可以远远的输出,而不会被敌人的攻击牵连。能把团队设定放入回合制当中,也是很好的创新了。

能找回力量,还能镶嵌方块

一开始就说了,主角团的力量全失,被分散在岛上的各个区域,其实在幻境中,也是有一些的。玩家无论战胜哪个章节的BOSS,都可以重新拾回曾经的力量,记起以前的技能。而且还可以通过在各个场景拾取的方块进行镶嵌,用来强化技能的等级,方块均是每个人专属,没有共通的问题。想要角色强力,那就多观察一下周围环境,看到绿色的小点点,就尽量拿到吧。既然游戏是RPG,那么装备的问题也是要想办法解决的。

不是所有的技能,都能插方块

这里就做了一个很有意思的设定,所有角色都没有自己的装备栏,而是用镶嵌区域进行装备饰品。饰品的占用格数和形状各不相同,如何把角色的镶嵌区域塞满,就是一个布置的问题啦。饰品初始多数只有单属性,但随着游戏的进程推进,罗宾就能解锁饰品合成系统,让玩家可以利用废弃的饰品当底材,把属性放在更合算的饰品上。

超还原的画面

个人游玩过《海贼无双4》,本以为《海贼无双4》就已经非常还原了,到了这里才知道,一山更比一山高啊。本作的画面与海贼无双采用了相同的渲染方式,玩家在游戏中可以尽情的观看角色3D化的角色们。游戏的环境设计也是很不错的,初始的神秘岛屿,后来的沙漠风光,水城的鸟语花香,都还原的淋漓尽致。而且最重要的,就是球显得更挺拔了,嗯嗯,你懂得。游戏的配乐水准也是依然在线,各个环境的配乐都与背景十分搭调,该紧张的紧张,该放松的时候也会放松。尤其是看着乔巴在聚会时跳舞的表情,就更加喜感了。

这张脸,谁敢说不还原啊~

设计上难受的部分

游戏虽然个人很喜欢,却也免不了有一些繁琐的地方,让人不愉快,其中最难受的,就是探索技能了。每一个角色在跑图时都有着不同的技能,但是这些技能都需要你切换角色才能进行施展。本身这个设定非常符合角色本身的人物设定,可当一个场景,需要多次切换角色进行互动时,就会显得十分冗余。

甚至还能见到已经跟着自己来的弗兰奇青春版

由于是线性游戏,玩家返回以前的场景还都没有什么问题,但是在前进时,如果你朝着非规定路线前进,就会遭到对话阻止无法前行,这本是很正常的设定,但本作中却会黑一下屏,再显示一下对话,这就有点难受了。而且游戏会因为剧情导致某些角色暂时离队,剩余的人去进行战斗,归来时确实会相应的提升等级,但不能同步,对于强迫症玩家来说,也是十分难受的。

总结

游戏的特色其实还有很多,但篇幅限制,这里就不说太多了,其实还有做饭、聚餐、还有许多有趣的支线等等,把游戏填充的满满的,完全不会空虚。IF线的设计也是别出心裁,但做的还不够好,毕竟玩家想要的和游戏展现的还是有那么一点出入的,尤其是对于艾斯的故事。整体还是值得游玩一番的,尤其是对于海贼王系列粉丝来说,就算有着这些缺陷,这依旧是一款心中的好游戏。跟随着时光的记忆,去找寻那丢失的热情,何乐而不为呢。

昔日好友重新聚首,故事的结局又会如何呢

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