《女神异闻录3 携带版》:向死而生,重温少年救世故事

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P系列的出圈毫无疑问是P5。那些年大家肯定见过刷“P5天下第一”的留言。我则因为入宅圈早一点,最早接触到的还是P3P。那年魔法少女小圆火的一塌糊涂,其中最让我觉得震撼的莫过于晓美焰拿枪对着自己太阳穴按下扳机的那幕

可当我向好基友表示这幕表现力做的真不错时,好基友表示这幕他前些年早看腻了,包括中学生拯救世界也没什么新奇的。我道,那你列个单子给我,我倒要看看都有什么值得补补的,他第一个列的就是女神异闻录3。不过可惜那个时候,女神异闻录3还没有汉化。

不过有闪光点的作品终究不会被埋太久,P3迎来了动漫剧场版,随后P4G也走上了台面,之后PSP版汉化也有了声音。不过那时候PSP也已经断气了其实,就连PSv游戏阵容也并不是很让人心动。

所以虽然P3P出了汉化,像我一样打完的可能并没有多少,即使慕名打了,爬个30层左右的塔就失去了耐心。抛开爬塔,战斗合面具等不谈,新版也已经有了中途断开存档,算是比过去轻松了些,而其这些都不能掩盖P3P的优秀。

我们先来谈谈P3在P系列里的开创性。因为我本人P系列接触的其实也就P3P P4G P5,所以有些不对的地方还请指正。P系列本身脱胎于《真·女神转生》系列,而真女神转生的剧情基本都离不开灭世这个背景设定,听闻P1 P2 比起P3更接近这个主题。

P3,P4,P5的剧情的出发点都是都市怪谈。但P3明显要更诡异,午夜的大街,空无一人,满街都是类似棺材的箱子,男主却能毫不在意的一人走到要转的学校宿舍,进门就被素不相识的女生用手枪指着。

这个开篇即使在今天看来也是时髦感,怪异感拉满的。后代剧情的开篇也都是转学,但还真没有哪次转学像P3一样上来就觉得这不对劲,这很不对劲。

题外说一句 P3的主题是冷冷的淡蓝色,P4是神秘的黄色,P5是激情的红色。这正好是三个作品给人的初感觉,也是说P3的确比P4 P5给人的感觉要冷冽很多。而且开头待机界面蓝色的月亮掠过男主的头发,这个还真就是在巧妙的结局暗示。

但是P3终究也是青春故事,当故事的舞台在学校时,那青春感还是盖过了很多了,P3P时P3之后的加了一个女主,大概ATLUS意识到把青春的感觉做多点也许更好卖些,后面证明的确如此。

虽然后面的故事没有双主角,但很明显P3把P系列从DRPG往gal的范畴推了一步,并且在后来的P系列这个模式固定了下来。同时在有日常世界的同时还要有异世界,P3里面是影时间,P4是电视机,P5是殿堂。每月在异世界打BOSS,同时日常也不能落下。这个模式是P3开始定下来的。

说完P3的开创性,那么说说P3的剧情,这是当初推着我推完P3P最大的动力了。

P3的世界观里,一天有25小时,但是多出来的一个小时一般人感受不到,因为那时候一般人会变成棺材盒子在棺材里睡觉。只有具备适应性资质的,才能感觉到这1个小时,这在24小时后的一个小时,被称为影时间。阴时间里世界会出现阴影会袭击没有变成棺材模样的人,只有觉醒了Persona(人格面具)的人才能对抗阴影。3代主角团召唤人格面具的方法要用到召唤器(内嵌黄昏羽毛的手枪),让自己体验直面死亡的觉悟。也就用手枪对自己来一发。

后面的作品世界观虽然也有天鹅绒房间与人格面具,但是这个召唤人格面具的召唤器设定就被撕了一样。不过值得注意的一点P3里面的反派组织斯特雷加召唤人格面具时就用不上召唤器。这个官方给的解释是他们被大反派极端改造过,甚至要用抑制剂才能不让人格面具显现。所以凭空召唤也不是什么难事。

什么?你问我虎狼丸(一只主角团的小狗)怎么召唤人格面具?的确没看到官方的说法。我的推测是这个人格面具的召唤可能不是需要那么死板,只是召唤器效率高。没错,被逼效率更高,资本家很赞同。

P3里人格面具的的觉醒或者升阶大多都不是什么好事情发生,往往是生死离别,想表达的是主角团失去后内心有所成长。同时也正是这个设定,整的P3主角团个个苦大仇深,甚至前期一直在被反派利用着。以为自己打到12阴影就能拯救世界了,这个的确有那么点EVA的味道,甚至最初实验爆炸,最重要的部件被封印在主角体内,这些在今天看来的确是既视感非常严重的。

包括后来主角一个人去面对最终BOSS,然后用生命为代价封印了最终BOSS。这些都是古典派游戏剧情的惯用行为。至于BOSS为什么毁灭世界,是所谓回应世人被毁灭的愿望?毁灭再创造就是她的职责?我的建议是不要太钻设定合理的牛角,主要感受末日设定背景下的人物成长与心态变化就好。游戏片头的最后其实有这么一句To live is to change something new。(活着是为了改变什么东西)

题外,P3游戏是双片头。(放着不动会有片头2)片头动画大量的颠倒构图,不仅暗示世界的表里,也暗示人物性格的表里。这个片头还有色彩的应用都很值得大家自己琢磨,比如下面色调选用红就应景,后续P系列色彩的应用也是相当厉害。

P3里为什么是一群高中生拯救世界呢?与其说是被选中,其实是被安排的结果。他们大部分都受到最初实验爆炸影响了自己的人生,影时间的诞生,影时间里出现在学校上的塔,也被解释为实验失败的结果。影时间的影响有多大范围,没有翻到具体说明,但是从设定上来推测是世界范围的。

可以说P3的作品形态已经向新时代的P系列迈出了一大步。初次的人格面具合成,继承下来的线性时间DRPG,增加青春感的校园色彩设定,这些都被后作一并接纳并发扬光大。但是牵扯到神神怪怪的东西和剧本的大方向时,还是想和过去一样给大家看看末日设定下的拯救故事。而且以失去为契机来成长,决定了故事的基调注定是个悲剧。

玩家操作的男主是个基本没话的人,平时天天带着耳机,看到什么都很快接受并不感到惊讶。有玩家觉得这是为了让玩家增强带入感,但我觉得不是这样的,是想告诉玩家男主刚开始时什么都不在乎的人。

因为实验失败的悲剧,他失去了太多,所以他不在乎,但是就是这样一个男主,在经历了一年与大家的相处后,却发现自己才是能阻止大家最终失去一切的核心,这才有了他为大家牺牲一切的成长,以刚开始他的精神状态是无法做出这样的决定的。这才是青春成长故事,才是符合官方设定的真结局故事。

最后说说高清版重登录的各个平台的选择吧。因为P3P本来就是便携版。而且所以如果能选择,尽量还是选择能便携的NS平台。因为ATLUS没在PSP版本上做什么修改,虽然1G到7G基本还是高清,并没有增加什么CG画面。所以掌机平台足够了,既方便,价格也和Steam平台差不多。有人说能把PSP的存档直接拿过来用。我试了一下,没那么简单,网上说还要依靠模拟器转一下,最后我干脆不捣鼓了。

即使是在今天,P3的剧情也是值得各位自行观赏一下的,游戏音乐也是值得大家乐道。同时可以看看剧场版,虽然是主粉丝与福利向,但最后一幕天台演出、与男主下定决心,阴天变日出这两幕我觉得真还行。没接触过P系列的,如果不是古典拯救向剧情爱好者可以先尝试相对轻松欢快的P5,如果喜欢悲剧向的老故事直接P3开始吧。按着顺序玩你也可以感受到P系列的进步与改变方向。

死宅最大的悲哀就是玩的P系列男主原来越会撩,自己却越来越宅,笑。当然还是更希望的是ATLUS(阿特懒死)更早点发行P6。让这充满幻想的青春故事一直继续下去。

【本文为原创文章,独家发布于宅男部落(www.zhainantribe.com)作者:阿飞,未经授权,不得转载。更多宅男女神街拍美女图片cosplay分享,宅男资讯尽在宅男部落。文章所用配图均来源于网络,版权归属原作者,侵删】

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