玩了《原子之心》后不由得感叹:依托答辩

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2021 年正值苏联解体 30 周年,我记得有个毛子的街坊视频,主题是:

「俄罗斯人是否怀念苏联?」

示意图,原视频找不到了

视频看下来,八成受访人都给出了肯定的回答。

我当时还以为是在整活,没当一回事。

结果上星期玩了《原子之心》后不由得感叹:

阿珍,你们是来真的啊!

图放错了,应该是这个:

我想用「梦幻开局」来形容《原子之心》再合适不过了。

游戏建立在架空的世界观里。

在这个平行时空,苏联一位名为谢切诺夫的博士于 1936 年发明了聚合物。

人们在核能和聚合物的基础上,延伸发展出各种不同功能的物质,包括驱动机器人的氢电池。

到了开场的 1955 年,游戏直接给玩家呈现出一派富丽堂皇的乌托邦式苏联。

不得不说,游戏的中配确实很加分。

包括一声声让人迷失自我的「同志」。

以及主角 P-3 和手套 AI 查尔斯之间那段 cue 到中国盟友的对话。

除了配音,最让人印象深刻的还有各种恢弘的场景。

像「机器人大游行」。

苏式元素拉满的建筑。

驾车飞上天后各种壮观的空中城市和伟人雕像。

当然,吸引不少 lsp 进游戏的,估计还得是这对双生舞伶姐妹花。

反正我不是,我没有,别瞎说。

长达接近一个小时的梦幻序章,为的就是在后面把玩家从乌托邦式世界一秒扔进反乌托邦的坑里。

让人感到头疼的体验,也在梦幻般的序章结束后开始了。

后面大概是经典的「智械危机 发现幕后黑手」的桥段。

相比惊艳的开场,剧情发展并没有特别突出。

甚至非常好猜(这里就不剧透了)

当然,游戏出色的美术风格在乌托邦崩坏后,也依然很硬。

即使颓垣败瓦,也能让人想象到「智械危机」前的繁华。

许多人表示战斗系统有《生化奇兵(BioShock)》系列的味道。

左手聚合物手套放技能,右手持刀枪突突突,确实即视感满满。

武器种类不算多,但各有特色。

而且技能点和武器全都可以无脑重洗的设定很吸引人,加点和武器升级基本没有后顾之忧。

在打斗方面提供了潜入捅 ass 的选择,但明显制作组更鼓励你正面刚。

因为这个背刺操作实在太容易被敌人挣脱了。

该夸的夸完了,下面正片开始。

《原子之心》在许多游戏体验上非常劝退。

首先引导教学相当糟心。

很多操作他理所当然地以为你会,然后就直接不教你了。

例如按住扫描键

(手柄是 RB,键盘是 F)蓄力把东西扔出去,是某些解谜场景的关键操作。

但游戏从头到尾没提示过……

其次打斗时敌人攻击速度又快又准,每次攻击都是嗖一下把你打了。

说它难度高也行。

但战斗没有特别明确的受伤提醒,每次你都得观察血条才知道自己是否被打中。

via:11 的游戏世界

而且敌人攻击时只有蓄力时身上会冒非常短暂的红圈,其他时候完全没有攻击提醒。

via:11 的游戏世界

前期跟敌人进行 1v1、1v2 时还好处理。

中期走到室外,游戏会有修复机器人的机制,源源不断复活死亡的敌人。

在室外游走,很容易遇上四面八方都是怪的情况。

疯狂堆怪且每只都带着旺盛的攻击欲望,经常在背后神不知鬼不觉地捅你一下,真的很难顶。

另外《原子之心》目前没有调节 FOV 的机制(官方表示后续更新),本身视野就很窄。

加之制作组非异常钟爱刻意的镜头抖动,连普通的对话过场都要给你晃来晃去。

设置里镜头晃动最低只能调节到 0.2,还不能完全关闭。

这也是许多本来不晕 3D 的人,玩了《原子之心》后表示难受的原因。

再结合前面说到敌人很喜欢快速的攻击,难顶的程度再次拉满。

游戏流程重复且冗长的问题,也相当突出。

前期让你到四个大房间分别收集四个罐子。

这里已经收集了 2 个

每个房间又给你细分几个重复的谜题。

例如这个本身挺有意思的给炉子降温,巧妙运用了手套类似「原力」的设定。

每成功降温一次就给你刷两个怪,整套流程就是「捡球-引球-打怪」。

但这套流程整整让你重复 3 次,就连游戏主角都在台词里自己吐槽。

罐子还没收集齐,主角也忍不住吐槽。

当你以为收集完四个罐子就大功告成,随着剧情推进又让你给机器人分别在五层楼里收集四肢和头部。

每收集一个又要跑回一楼装到躯干里。

每装一次又要打一波怪。

……

最烦人的,还得数随处可见的轮盘锁。

轮盘锁一共有三种。

转动光点到对应位置的颜色锁。

能在附近找到相应提示的密码锁(出现最少)

还有最常见的根据灯亮打响指的计时锁。

有时候还会出现「颜色锁 计时锁」组合的锁体

虽然说计时锁解起来不难,抓好节拍就能搞定。

但锁的数量密集到令人发指,甚至给人一种「是不是要给所有门都上锁」的感觉。

同样地,话痨主角也曾在游戏台词里亲自吐槽圆盘锁太密集的问题。

玩游戏的过程中,我不止一次产生「制作组知道重复谜题很恶心,但就是故意来恶心我」的想法。

除了这几个槽点外,《原子之心》还有很多不合理的设计。

例如吸尘器式的物资搜刮初看有新意,但经常搜刮不干净。

简直逼死强迫症。

仓库物资在整理时不显示名字和用途,全靠玩家自己看图猜。

还有其他槽点就不一一列举了。

回看《原子之心》出圈的要素,归纳起来无非三个。

其一是惊艳的开局和眼前一亮的世界观,前面讲过就不讲了。

其二就是各种擦边绅士内容的传播。

双生舞伶的存在本身就够吸引。

游戏工作室还在发售首日就搞了个以双生舞伶为主体的 AI 绘画账号,吸引不少 lsp 驻足。

骚话多到爆的电冰箱。

工厂场景内意义不明的机械运作。

在玩家社群里盛传的「6 小时绅士过场动画」谣言。

但似乎都跟游戏好不好玩没有太大关系。

等你真正玩下来你会发现,你所期待的元素在整体流程里只占了不到 10%。

感兴趣的小伙伴,建议还是在 XGP 上玩吧,真要在 Steam 上掏 200 多块确实有点亏。

【本文为原创文章,独家发布于宅男部落(www.zhainantribe.com)作者:阿飞,未经授权,不得转载。更多宅男女神街拍美女图片cosplay分享,宅男资讯尽在宅男部落。文章所用配图均来源于网络,版权归属原作者,侵删】

图片[1]|玩了《原子之心》后不由得感叹:依托答辩|宅男部落

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