“藏经阁”到底是启蒙游戏的功臣,还是毁掉市场的罪魁祸首呢?

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提到“藏经阁”系列,相信在座的小伙伴们都能说出相关的青春回忆吧!

毕竟在电脑最盛行的年代,就是这些游戏伴随我们度过了无数个美好的夜晚。

“藏经阁”,对于玩家们来说,是90年代末过渡到21世纪的敲门砖。

是当年火爆一时的游戏光盘,从99年开始发行一直到2004年,期间出了好几百期,每一次都会推出各种精美好玩的游戏。

当年的玩家们之间一直坚信“藏经阁出品,必属精品”。当然了,藏经阁中的游戏也是有好有坏的,只是那个年代的玩家不怎么“挑食”,每一款游戏都非常珍惜而已。

曾经以为“藏经阁”是正版游戏,那时候其实没有正版盗版之分,只要花钱了就觉得游戏来的途径正规,殊不知正版绝对没有什么合集,而且才5块钱一张。

当朋友们说这是盗版,我还会怀疑:“不是花钱买的吗?怎么就是盗版了?你到底懂不懂?”

“藏经阁”之前好像还有一个叫“桃花岛”的名字,不知道是不是他的前身。藏经阁的破解小组叫:Gamez88,至今仍然被玩家们记得的名字,多年后我们在百度搜索还能找到相关的贴吧!似乎当年的小伙伴们都在这里聚集过。

在2000年左右,正是国内盗版游戏最兴盛的时期。而此时诞生了不少靠盗版发家的游戏公司,此时游戏市场的大环境还不够健全,因此被这些所谓的游戏公司钻了空子。不过当时市面上很多游戏盗版光碟都没有刻录好,导致内容不全无法玩,甚至安装到一半就不动了。

估计当年很多小伙伴都遇到过吧!买到盗版光碟之后,开始安装,神经蹦得很紧,只要弹出来一个提示框内心就“咯噔”一下,最怕遇到的是安装了99%突然不动了,然后一直僵持在这里,此时玩家的内心是相当的煎熬啊!当然了有时候运气好,将光碟取出来重新放进去就安装好了。

而最最悲催的是,游戏已经安装好了,但偏偏无法开始玩,甚至还会弹出正版防盗机制。(其实那时候只要能安装成功的游戏都可以玩,只要看看游戏说明就行了,安装的是原版,但里面有破解的补丁。)

藏经阁的游戏一般不会遇到这种情况的,光碟中的游戏都是测试过的,因此我们一般都不需要担心无法玩的问题。也正是如此,盗版鼻祖“藏经阁”反而成为了我们心目中的品牌,只要买到这个“品牌”就买到了好玩的游戏。在我们这些草根玩家之间拥有超高的人气和良好的口碑。

每次买光盘就会选很久,买到之后还会和其他朋友交换体验。

这种带有浓浓诱导的封面,多少小伙伴曾经上过当?

比较搞笑的是,正是因为“藏经阁”拥有的口碑,导致其他商家也模仿藏经阁的封面发行游戏,于是市面上开始出现“假藏经阁”的盗版光盘。

盗版商被盗版商给盗版了,但是盗版商又无法告盗版商,毕竟盗版商都是盗版的没有版权的。

之后,玩家们选择游戏的时候就要小心了。因为一不小心买5块钱就有可能买到盗版的盗版。

多年后,当我再次拿出藏经阁的游戏光盘放进光驱时,居然给我报毒。看来,破解游戏在任何游戏软件的眼中都是病毒。

那么问题来了,藏经阁到底是开了玩家们的眼界,还是破坏了游戏市场的大环境呢?

正如刚才所说,藏经阁仅仅是盗版游戏中名气比较大的一个“品牌”,即使没有它还会有其他的盗版公司会出现。

毕竟在那个年代还没有形成完成的体制,加上当年主流媒体引发舆论针对街机游戏和电脑游戏,导致正版游戏根本没有办法存活,只能通过盗版这种方式在市面上传播。

与其说是藏经阁毁掉了游戏市场,不如说是当时大人们的排斥心理,导致游戏没有存活的空间。当年我们想买正版游戏都比较困难,也只有城市中一些大型的光盘店铺才有,乡镇中就不要指望了。就算能遇到,面对这个价格估计也望而止步了。别人买5块钱就能体验游戏时,你不大可能花几十上百元买正版,享受相同的体验吧!

实话实说,2000年的人均工资只有几百块,5块钱已经是很大的开销了,而有的正版需要一个月工资才能买到。没有盗版,大多玩家宁愿不玩也不会买正版。也正是如此,当年的正版玩家只有4%都不到。

当然了,盗版的确让很多游戏公司濒临倒闭,那时候国产游戏出现了不少的佳作,像是大家熟悉的《秦殇》《刀剑封魔录》,这些游戏都是盗版的受害者。多年后,“良心发现”的玩家们想补票都找不到地方了。

有时候我就会想,当年要是没有这些盗版游戏,会怎么样呢?

街机游戏、红白机游戏、GBA、MD在国内大火,就是因为盗版比较多,满大街都是,因此所有的游戏都是经典,如今我们甚至还会购买后续的正版作品;

超级任天堂的主机太贵,盗版相对较少。导致国内大部分玩家对SFC游戏都很陌生,也是在多年后模拟器上面才接触到的。而后期的主机平台的游戏,对于我们这些玩家来说太过遥远,即使眼馋得不得了,也没有机会玩。

如果当年没有盗版,玩的人会少很多,而购买正版的人估计也不会增加多少。毕竟太贵了。

盗版是一个时代的产物,是任何国家都无法避免的,在培养出一大群热爱游戏的玩家之后,它其实就已经完成了历史使命。

如今热爱游戏的玩家已经开始注重版权意识,懂得购买正版游戏,steam在国内的持续火爆,PS5和NS的持续话题,也表明了中国正版意识的觉醒。

也只有这种健康的游戏环境存在,中国未来的游戏市场才有希望。

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