体验服5.20更新:电刀、冰矛重做无尽削弱,法球流要崛起?

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王者荣耀体验服5月20日晚上的停机更新中将进行海量平衡性调整,本次会对盾山、墨子、周瑜、戈娅四名英雄做出改动;同时会对打野刀、贤者书、电刀、冰矛、无尽、影刃、宗师、逐日这些装备做出调整,最后还将对一些英雄的显示效果进行幅度不小的优化。不夸张的说,大的要来了,如果能成功测试,那么这波改动很有可能在S28赛季才会上线正式服。


英雄改动:周瑜AP提升

盾山:二技能回退

  1. 被动450 150 18%最大生命值加成>300 180*英雄等级 10%最大生命值加成;
  2. 二技能改动回退至正式服

在上波更新当中将盾山一二联用的手感进行了优化,不过却将其二技能加入了只能背摔一个英雄单位的设定,使得盾山的开团能力陡然下降,无疑是一波地震级的削弱。而本次更新则似乎是意识到了这么一个问题,将盾山二技能的改动给回退了,即目前体验服的盾山血量提升了、能量条变短了、一二技能衔接优化了,算是加强了。


墨子:二技能回退

  1. 二技能弹道速度:4500>3500
  2. 二技能伤害回退至正式服

上波更新对于墨子的改动盾山类似,均是对着最强势的点猛砍一刀,盾山砍了先手能力墨子则是降低了二技能的AP加成。而本次更新后,终于是将改动给取消了,取而代之的是更为合理的调整,墨子二技能的弹道速度进行了削弱,使之命中率降低了不少。

周瑜:后期加强

  1. 二技能火焰伤害:125 25/lv 0.17ap>100 20/lv 0.3ap
  2. 二技能回血效果:40 2*英雄等级 0.05ap>40 2*英雄等级 0.07ap

作为一名阵地战法师,周瑜在前期的战力是相当不错的,甩完技能即可进行游走,节奏拉满,不过一旦过渡到后期,周瑜便只能沦为辅助型法师和团战搅屎棍了,究其根源还是在于技能基础伤害过高,AP加成太低。本次更新,将周瑜二技能的伤害曲线进行了改动,初始伤害降低25,等级成长下调5,使得满级二技能伤害足足减少了50点,但是却提升了0.13的AP加成,即法强在384以上便是纯加强。改动后,周瑜前期的清线效果可能没之前那么好了,不过后期却能站出来了。

戈娅:普攻伤害20 1*英雄等级 0.24ad>25 1*英雄等级 0.23ad,小幅调整了戈娅的普攻伤害曲线,使之更适合法球流玩法

装备调整:物理装全面改动

新增机制:目前所有的打野刀在前四分钟对兵线的伤害均会减少25%。改动之后,或许会有效遏制刺客蹭线、断兵的各种骚操作,而非像之前那般只针对边惩和中惩,平衡了!

贤者书:重做

8层被动,每层增加2%伤害>每增加100法强,提升0.8%伤害(最多不超过15%)

贤者书重做后便不怎么受人待见,属性少了60法强以及1600生命值就不多说了,增伤被动需要8秒才能叠满实在是太过离谱,不知道有几个法师能活过8秒,有几个敌方单位又能坚持8秒不走,而本次更新将贤者书那鸡肋的叠层被动给进行了移除,取而代之的是直接根据法强提升伤害,至多提升15%伤害(需要法强在1875以上才可触及阈值)如此改动后,法师的伤害终于是能立竿见影的打出来了,不过对于法强的需求度又进一步上升了。


闪电匕首:重做

  1. 移除10%暴击率属性
  2. 合成路径:狂暴双刃 匕首>速击之枪 匕首
  3. 电弧被动调整:普攻额外造成40~68法伤,每三次普攻释放一次连锁闪电,造成140~350法术伤害

本次更新对电刀进行了重做,其暴击属性被完全移除(目前只剩下40%攻速和8%移速属性)同时配件也将暴击装狂暴双刃和替换成了攻速装速击之枪,并且电弧被动也改成了一个类似于强化版精准被动的效果,每次普攻均可造成法伤(40~68根据等级成长,每级提升2)打满三次后还将释放出一道闪电链,该闪电链目测是不受到AD加成的。即目前的闪电匕首,相当于是调整为了一件法系精准装,有点类似于金色圣剑了,不过其伤害量和法强没有关系。

寒霜侵袭(冰霜长矛):重做

  1. 被动调整:每次普攻减少目标3%移速,持续2s可叠5层。叠满后目标所受到的普攻法球会造成25%额外伤害,持续5s,具有10s冷却
  2. 精准被动调整:固定120>60~88

本次更新将冰矛被动也进行了重做,现在又能减少目标的移速了,只不过每层只能减速3%,至多也只能减少15%;好在,冰矛新增了一个强化法球伤害的被动,叠满五层被动后可让目标受到的法球伤害提升25%。即如今的冰矛配合末世、血手、金色圣剑以及刚才所提到的闪电匕首将打出极高的输出,若该效果可作用于精准被动以及破晓被动,那强度就更高了。

无尽战刃:削弱

  1. 属性:25%暴击>20%暴击
  2. 被动重做:提升40%暴击效果>提升25%暴击效果,当暴击率大于60%时,提升翻倍

无尽战刃作为暴击装的核心强度着实是有些超标的,基本上是个靠普攻吃饭的英雄就得安排一件无尽战刃,这足以见得其地位尊崇。而本次体验服更新后,时代变了,无尽战刃的暴击率又回退至了20%,同时初始暴击效果也仅剩下了25%。虽然新增了当暴击率大于60%,效果翻倍(即50%暴击效果)的新机制,不过所能受用的估计也仅有孙悟空伽罗这类自带一定暴击率的英雄了。结合其他装备的改动,本次更新后射手应该需要在暴击装和法球装之间站队了。

影刃:属性平衡

  1. 属性调整为:30%攻速、25%暴击率、10%移速
  2. 合成路径调整为:双狂暴双刃
  3. 被动暴风移速加成:10%>5%

在闪电匕首重做后,无尽削弱后,影刃便是攻速暴击装最后的底牌了,因此它必须得到加强,本次更新后影刃所提供的属性变得更为合理了。原本可能溢出的攻速被平衡到了暴击率上,而暴击率又是触发暴风被动获得更高攻速的前提,同时影刃所提供的基础移速也进行了提升,使得在没触发被动时的战力不至于太弱。配件优化,前途很大。

宗师之力:20%暴击>25%暴击。无尽缺的攻速,总得在其他装备上找回来

逐日之弓-日渊:

  1. 属性15% 暴击>10%暴击
  2. 合成路径:速击之枪 充能拳套>速击之枪 搏击拳套
  3. 价格下调50金币

估计是为了防止法球流太强而做出的调整,同时也能有效遏制射手崛起的势头,目前无尽 逐日仅能提供30%暴击率了,而之前则可提供40%。

其余改动

之前所爆料的取代了原初法阵的机关花,在本次更新后是上线了,必须由普攻击败,击败后一分钟内获得传送技能,可随时传送至发育路龙坑位置。缺点是受到攻击则会直接取消施法并移除技能。

发育路的草丛将更加远离防御塔,让射手的生存环境进一步提升了,很多技能都不能从草丛里直接命中塔下的射手了。

资源调整:

  1. 中路小兵防御:160>360,攻击提升25%
  2. 野怪前6分钟血量总计提升7%,野区总经济总计提升4%

如此改动显然是让中路兵线只能由法师来推,还提升了中路游走的压力,毕竟一旦自己去游走了而敌方推线了,提升过攻击力的小兵就很容易把防御塔推掉了;而野怪血量和经济的提升也是同理,让打野花费更多的时间在野区才能保住法师的线上资源。


部分优化

太乙真人在大招期间会有复活图标显示;孙悟空一技能期间会有技能免疫提示;吕布大招期间处于绝对免疫状态;虞姬二技能物理免疫;瑶妹的等级条也会提醒玩家她有没有被动,这些改动似乎是对双方均可见的。

本次更新还给扁鹊姜子牙两名英雄加入了预减血机制,现在能观察到持续伤害技能可减少目标多少血量了。

以上便是本次体验服大更新的主要内容了,姐夫会在更新后第一时间为大家做测试并以视频的方式放出,记得关注!

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