《赛博朋克2077》已经收回了开发和营销成本

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《赛博朋克2077》最初是在 2012 年公布,并开发了很长时间。有理由相信这款游戏的制作成本并不低。不过,CD Project 透露,现在《赛博朋克2077》不仅收回了开发成本,还把花在营销上的钱赚回来了。

这个消息是在 CD Projekt 的网站,以“现况报告”的形式发布的。以下是相关内容的摘录:

注册地在华沙的 CD PROJEKT S.A.(以下简称“公司”)管理委员会特此宣布:公司应收的,在所有的数字发行渠道中,与《赛博朋克2077》预售相关的版税,已经超过了以下各项的总和:

– 与游戏相关的总开发支出,以及

– 由公司承担的游戏营销和推广费用——无论是已经产生的还是预计在 2020 年剩余时间内产生的。

像这样大获成功的消息通常会是更通俗的公告,不过 CD Projekt 的管理层称:“由于其对投资相关决策的潜在影响,决定以现况报告的形式披露上述信息”。这背后的动机可能是为了缓解对该游戏的担忧,因为该游戏发售后仍出现了大量 bug。

无论如何,这都相当惊人。这意味着这个庞大的项目在一天之内就收回了它的开发和营销成本。几乎可以肯定的是,《赛博朋克2077》将位列史上首发销售表现最成功的游戏之一。

来源:GameInformer

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