「原神考据」沙漠怪物源自外来智慧,赤王陵原来是“全知之眼”

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#头条创作挑战赛#

【原神】眼睛的秘密【原来如此#7】

上期末尾,我们聊到赛诺的眼睛不仅有缺角,而且瞳仁不是常见的圆形,而是像一根细线。

事实上,(这里有个小玩笑),缺角只是因为(模型中的)高光。

游戏中有位帅小伙与赛诺有相同(似)的瞳仁,他叫【重云】。

其实这两个角色的职业极为相似,作为风纪官的赛诺,惩恶扬善,维系的是须弥正义与邪恶的平衡;身为方士的【重云】,驱邪除魔,维系的是璃月正义与邪恶的平衡。

同时,瞳仁像一条线的角色还有【魈】(xiāo)与【莱依拉】。

这里就必须提一些主创的小心思。

其实把瞳仁的形状和色彩,设计为角色隐藏身份的暗线,我们已经经历过多次了。

比如珊瑚宫心海似乎是没有瞳仁的。

而与渊下宫有关的限时剧情【三界路飨祭】,我们通过角色间的对话获知,面具巫女阿祇的瞳孔像蛇一般细长,明示了她的特别。

这就是第1期开腔时提及的,各种小细节的“冷不丁”,才能让玩家事后忍不住感慨——“哦!原来如此!”

需要再次强调的是,【眼睛】这个符号不仅对于赛诺(似乎)十分重要,在整个沙漠地区也极有“隐喻”。

重要剧情【室内派考古入门】里,主角团进入【秘仪圣殿】地下(二层)后,迎面就会看到一个(形似)【眼睛】(隐喻太阳)泽被众生的巨型壁画(也是暗门)。

之所以大家印象不深,是因为这幅壁画在剧情中是一道门,打开之后玩家就看不到了。由此,也能看出主创的“巧妙”设计。

在赛诺身上,“眼睛”几乎无处不在,比如帽子上的“第三只眼”,待机动画中手动召唤出的【眼睛】,技能特效中出现的【眼睛】。

甚至,还有主线漫画中,封印柯莱的魔法阵上也有“眼睛”。

对于风纪官而言,拥有一对能明察秋毫的双眼可以事半功倍。

此外,考虑到赛诺有“牌佬”的设定,我们可以看出“眼睛的形象”引用了《游戏王》中的“千年眼”,从侧面也能看出主创中有(资深)卡片游戏爱好者。

再往深层考虑,“眼睛”的原型其实是“荷鲁斯之眼”。

古埃及神话中,“荷鲁斯之眼”象征神明的庇佑与至高无上的君权,衍生出来的含义之一,是洞察人心、明辨是非的能力(智慧)

这些其实与赛诺身上的阿努比斯属性相呼应,我们会在下期细聊。

此外,衍生出的另一个重要概念就是【全知之眼】。

它又称上帝之眼(Eye of Providence)或者全视之眼(All-seeing Eye)。

【全知之眼】是一个很古老的符号,它由【三角形】与【眼睛】这两个【概念】组成,【1美元】的背面就有【全知之眼】。

我们再多看一眼赤王陵的远景,中心的发光部件,像不像金字塔顶部有一只【眼睛】?!

让我们再回到【1美元】的背面,图上有两句很耐人寻味的拉丁文。

上面的,【ANNUIT COEPTIS】,可以翻译为“神指引我们的事业”(天佑吾人基业);

下面的,【NOVUS ORDO SECLORUM】,可以翻译为“时代新秩序”。

那么,如果这两句放在【秘仪圣殿】的那副巨型壁画上,是不是觉得也挺适合的?

换个角度说,这幅壁画结合剧情PV【沙中遗事】本质上强调了沙漠文明的往事。

首先是位于最高、被太阳庇佑的“眼睛”。

如果对照古埃及神话,这里就是【拉】&【荷鲁斯】,引入游戏中,可以同时指代【赤王】、【赤王的智慧】、【神】或者【神的智慧】。

根据提尔扎德的讲述,赤王文明的权力结构是“一王 七柱”。

【柱】这个概念在中国古代就有,称为【柱国】或【上柱国】,指战功赫赫的顶级武官,也指堪比丞相的重臣(文官)。

这里的七柱有可能与【七执政】、【七贤者】、【七圣】有关系。

不过,提尔扎德并没有提及赤王文明还存在的另一个权力集团——祭司阶层。

壁画的两侧,是与赤王大祭司的形象(以及赛诺)几乎一致的“狗头人”(胡狼头人)。

这意味着赤王文明属于“政教合一”,赤王不仅是世俗权力最高统治者,也是宗教权力最高统治者。

两侧的“狗头人”祭司,每人手中都捧着一个“三角”。

如果我是主创,会这么解释“三角”——

“智慧”虽然是一个很虚无的概念,但掌握(拥有)智慧需要【开眼】,“开眼(看世界)”这个概念,就可以把之前所有与眼睛有关的意向串联到一起。

“智慧”的(具化)形象是三角形或正四面体,因为三角形或正四面体代表“绝对的稳定”,象征智慧的权威与不可动摇。

衍生出的另一个(子)概念就是“罐装知识”。

再结合(剧情中的)台词,我们可以整合出这么一个概念——

拥有智慧(眼睛)的赤王(神),给(沙漠之地)的子民带来了知识,逐渐创造出了赤王文明。

负责“启蒙运动”的人,正是赤王的祭司集团,这就对应了祭司手捧“智慧”(即三角形)从高处走向众生的形象。

虽然赤王是【神】,但也无法负责所有事物,于是,就有了“一王 七柱 祭司集团”的权力结构。

这个上下同心的国度,一度繁荣,对于沙漠的子民而言,是“赤王这位神,指引我们的事业”(ANNUIT COEPTIS);让赤王国度拥有了“时代新秩序”(NOVUS ORDO SECLORUM)。

但因为某些原因,比如突然出现了难以处理的灾祸或者居安思危,赤王好巧不巧地接触到了“外来智慧”。

这就是动画中暗示的,“眼睛”(赤王)所获得的【力量】,源自更高处的外部,那种“流体”,就是“外来的智慧”,也是“最终带来文明毁灭的禁忌知识”。

但灾难的起源剧情讳莫如深,或许“外来智慧的降临本就是个【阴谋】”,或许是因为凡人和土地无法承受维度过高的知识,所谓【过犹不及】,【适得其反】,产生了如同“器官移植不匹配”一样的排异反应,让民众陷入异常,连大地也失去生机。。。

反正我看这段内容总觉得是在影射科技高度发展后衍生的“核辐射”和“生化病”。

不管怎么说,意料之外的灾难轰然降临,才引出了剧情中,赤王与大慈树王的自我牺牲等故事。

额外提一句,由于剧情设定上有众人的记忆可以被修改这一“bug”,就意味着玩家(或者游戏中的主角)目前收集到的所有信息,都【可以】是被“修改”过——如基础设定重置。

反正,我挺担心随着故事规模越来越大,整个剧本的严谨性(完整性)会出各种问题。

像【半永恒统辖矩阵】的介绍就已经有了些许问题——

统辖着散落在沙漠中的众多遗迹构装体的永恒机关,其中似乎仍残留着孤独君王的执着意念。
或许是因为梦中的友人曾经的教诲,又或是因为觊觎着天上诸圣的权能,王创造出了本应不属于地上的神秘机关,并以此构建砂原上的国都。
在干柱之城的废墟之上,古老的晶石中仍折射着黄金乐园的美景,即便王的梦想早已无人铭记。

根据描述,我们可以获知两点:

第一,这种神秘机关不属于地上(即提瓦特),因为制造机关的智慧来自“天上(外来)的神”(禁忌知识);

第二,(赤)王创造这种神秘机关,以此构建砂原上的国都。这意味着,创造机关前,砂原上的国都还未【构建】。

问题来了,根据动画【沙中遗事】的说法,自从赤王将禁忌知识带到这个世界,“副作用”(瘟疫)就极速蔓延。

那么,综合来看,就是——(赤)王将“禁忌知识”带到这个世界前,国都还未【构建】

因为赤王文明比较古老悠久,国都一直未【构建】的说法肯定有问题。如果说是【新·国都】,倒是成立的。

台词中有一句,“你只看到了表面的顺从,忽略了愿望的朝向”。

如果我是主创,大概会这么编——

赤王的智慧带来了文明的长久繁荣,也催生了帝王必然拥有的“盲目的自负”。于是,有了建立【新·国都】这种“大兴土木”的打算,恰好“友人曾经的教诲”出现在梦中,再加上获知更高维度的【神】(知识、智慧)的存在,自然有了觊觎之心。

于是,赤王通过某种方式将“禁忌知识”带入了本不该存在的(提瓦特)世界。

就在赤王利用宛如流体的“禁忌知识”,与自己智慧代表的“三角”进行融合,诞生各种神秘机关的同时,“禁忌知识”的瘟疫开始蔓延。

赤王毕竟不是昏君,灾难临头,他为了苍生选择了【自我牺牲】这种最决绝的方式。

瞧,这样的剧情结合“矩阵的介绍”是不是更符合逻辑一些?

当然,沙漠的故事要怎么演绎,我们还是要看后续的剧情,一切以编剧的说(tian)法(keng)为准。

好的,如果我们接受“智慧”的具象化,是三角形或正四面体,后面的考据就更有的聊的!

更多精彩,敬请期待,我们下期再见!

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