手机根本不配玩RTS?看《战火勋章》如何同时做好SLG和RTS

大家好我是阿飞,欢迎来到宅男部落

为何RTS会成为昨日黄花?答案或许隐藏在简简单单两个字——操作,看似是指挥千军万马的兵团级大战,实则需要十分细腻的操作技巧,兼顾整体“资源采集”和“部队配置”的同时,还要控制“大战场”和“个体微操”,这在PC端尚且是一件有门槛的事情,放在手游盛行的当下,基本上很难在移动端复刻,便也丧失了手游玩家这一数量庞大的用户群体。

但,不得不承认的是,能够在RTS游戏中凭着自己的操作赢一把,真的是一件成就感爆棚的事情,这不仅代表你有着极佳的指挥思维,对于你的操作技巧,也是一个最直接的肯定。遗憾的是,多年来打着RTS旗号的手游层出不穷,还有的退而求其次走SLG路线,但能够复刻这般畅爽的却寥若晨星,甚至可以说是几乎没有。难道,被玩家们戏称为“搓膜”的手游,真的要与这种指挥千军万马作战的畅爽无缘了吗?

其实不然,小编近日关注到一款比较有意思的新游戏,叫作《战火勋章》,至少让我找到了不少当年玩RTS时那种吃操作的体验。

由于《战火勋章》的背景设定于现代战争,因此我们能够在游戏中接触到步兵、轻/中/重坦、火箭炮反坦克炮、榴弹炮等近10类兵种,加之游戏还同步解决了同类型手游兵种设计单一趋同、克制关系过于简单的老毛病,对不同兵种的火力、耐久、射程、速度等参数进行了区别定制,且互相之间没有绝对的“食物链”关系。

像是一辆塔34/76坦克,游戏不仅设定了耐久度、等效装甲厚度、行军速度、载员等基础数值,更是对其主武器76毫米坦克炮进行了详细描述:对人员和火炮伤害、对装甲伤害、对工事伤害、装填时间…如此细致入微,初见的确有给小编带来震撼。

如此一来,我们在《战火勋章》中想要打一场胜仗,需要在最多能布置的5个战斗单位中灵活调度,细致考量不同兵种特性、进行针对性部署,同时仍需主动控制部队灵活走位及精确打击。对比过往只能线性行军的SLG手游,真正加入了前、中、后排的RTS设计,实际上衍生了前排T扛伤,后排脆皮DPS输出,中间高移速单位打游击等操作概念,这无疑赋予了玩家更自由的操作空间,刻在DNA里的包围卡位、半道截胡、走A放风筝等骚操作,也能够轻松复刻,从另一角度来看,这同时也让战局变得更加莫测,使得游戏的可玩性、沉浸感都得到了指数级的提升。

不过,《战火勋章》有意思的地方还不仅限于此,在“平民也能拼操作取胜”的特性之外,游戏还针对移动端进行了许多机制上的优化。举个例子,传统的RTS游戏中,两军交锋前会有一大段时间用来运营,这使得败方会获得很强烈的挫败感,颇有些白忙活了的意味。但是在《战火勋章》中,征兵时间被压缩得很短,基本上可以说是眨眼之间了,快到什么程度呢?简单来说,刚造出来的兵会自动奔赴前线,无需回家回血补兵,只要不是大面积的伤亡,部队可以一直保持满编状态,令玩家痛苦的“种田”体验可以说是不复存在了。

从目前来看,《战火勋章》既具有传统RTS的操作空间,又针对移动端玩家快节奏的需求进行了针对性优化,或许真的能够在未来斩获一批忠实粉丝。当然,这只是小编个人的主观揣测,是否真的如此,我们不妨等待《战火勋章》在2023年4月开启国服公测后揭晓。

【本文为原创文章,独家发布于宅男部落(www.zhainantribe.com)作者:阿飞,未经授权,不得转载。更多宅男女神街拍美女图片cosplay分享,宅男资讯尽在宅男部落。文章所用配图均来源于网络,版权归属原作者,侵删】

图片[1]|手机根本不配玩RTS?看《战火勋章》如何同时做好SLG和RTS|宅男部落

今天的分享给大家就到这里,请大家关注宅男部落,定期更新宅男资讯宅男女神图片,街拍美女妹子图cosplay美女图片,敬请期待。

喜欢我们的分享请点击在下方点赞,或打赏~或关注我们的公众号“宅咖”,点击侧边栏的个人信息,可以扫码加入。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞10 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容