《部落与弯刀》:比起领兵打仗,更像是街头乱斗

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脚下的金沙一刻不停的在流动,来往的任何痕迹都不见了踪影,风中卷起的烟尘也在似乎在诉说着这里的不凡,回望四顾,这里是一个金黄色的世界,远处传来的阵阵驼铃声,告诉了我们这里是西域。

隐藏在黄沙下的西域,一直以来都是多数人的心神向往之地,不为其他,从古时开始的“塞上燕脂凝夜紫”和“长河落日圆”就已经让多少人对这处神秘之地产生了好奇心,而今天要介绍的《部落与弯刀》也正是将背景故事设定在西域内的一款游戏。

开头交给我,故事的发展,交给玩家

当玩家一只脚踏在黄沙上面,游戏内的西域世界方才缓缓出现在我们的眼前。不止是无处不在的金黄之色,眼前半埋沙土的残破房屋以及远处苍凉荒芜的戈壁,正是对游戏内恶劣环境的最好写照,生存于此更要时时刻刻与此种环境相伴,而这也恰是造成此地民风彪悍的缘故之一,毕竟没有狠劲的人早就已经成为了黄沙下掩埋的枯骨。

在简述游戏的故事之前,这里需要说明一下的是我个人开局所选的为心灵女巫职业,游戏剧情的开头引子和主线剧情发展肯定是会相应的进行“本土化”处理的 ,例如在引子部分中游戏则是为玩家提供了一个心灵女巫专属的剧情,主线内容上亦是进行了改动,但同样的还存在着一些不变的东西,选择诸如鬣狗、野性之魂等职业亦会体验到其相应的剧情,这一点在游戏开始选择职业之前也已经写明了。

可以说不同职业的选择带给玩家的不仅仅是技能加成等不同,更重要是制作组围绕不同的职业都切实有效的设计出的一套完备的故事剧情,玩家的每一周目选择不同的职业开局,得到的更是不同的完全截然不同的人生体验。

在心灵女巫的故事中,玩家扮演的心灵女巫选择了背叛的自己的师门的传承风暴巫师,而选择了不被人看好的心灵女巫,心灵女巫之路的风景只有自己看过了才能知道,为了躲避师傅的追捕以及向其他同行的前辈请教,我们选择来到了西域,这条荆棘之路我们注定要坚持走下去。

招兵买马,从一人到千万人

我相信在选择本作之前绝大多数玩家或多或少都体验过一部类似的作品《骑马与砍杀》,更进一步来说,骑砍肯定是为本作的诞生提供了灵感的,毕竟二者的名字都如此相似,对仗也是这样的工整。那么在骑砍的世界中玩家需要招兵买马四种征伐,在弯刀的世界中玩家自然亦是如此。

不止是在外部环境中制作组率先告诉了玩家这是一款需要招兵买马的游戏,具体到游戏内玩家也会发现这是一款个人力量有限的游戏;在面对成群结队的敌人,个人的力量被无限的缩小,此时一个人的英雄显然已经不现实了,兵来将挡,玩家要想取胜也只有招兵买马,以同样乃至是更多的兵力还击敌人。

其实招兵买马这个词语天生就是带有一点“自由”的意思的,在游戏内玩家在完成开头的引子章节中接下来如何发育如何行动完全是玩家自己说了算,游戏内提供的五大阵营,玩家都可以凭借自己的喜好来交好任意一方,甚至是占山为王这些都是切实可行的事情。

需要说明的是,游戏在一开始就为玩家提供了剧情模式和沙盒模式两种。其中第一个模式顾名思义,就是在剧情的整体框架下给予玩家自由,让玩家任意发展自己的势力,但是在发展的过程中却增添了一部分的引导内容,可以帮助玩家快速的上手本作,新手玩家适合选择此模式;沙盒模式则基本是为老玩家所准备的了,沙盒沙盒,老玩家选择此模式必然也会天高任鸟飞就是了,一些引导和任务的存在对于早就上手的玩家来说反而是一种妨碍了。

虽然我不止一次提到游戏内充分给予了玩家自由,但是自由也并不似真的无拘无束不需要承担一切的后果,玩家的发展过程是自由的,但是每一个行为动作的背后不能说牵一发而动全身,但是却也多数情况下会形成连锁效果。

玩家设定的身份自然是初入西域江湖了,而在江湖内最不缺的就是人与人之间的争端了,游戏内存在数量非常多且彼此关系复杂的势力,玩家常常会遇到A势力和B势力之间因为某件事情发生了冲突,玩家作为中立人物只能是选择一位去帮助(其实也存在作壁上观的选项)但我们是初来乍到了,我们对AB双方都不甚了解,因此我们只能挑选一个顺眼的去帮助了。但结果就是A好感 1,B好感减—10,这样的结果自然是玩家所能预料到的,但问题是玩家接下来交恶的势力就会在某些偶然性的情况下对玩家造成一些小麻烦,甚至有些时候这些麻烦还会进一步的扩散,进一步影响玩家。

其前往对应势力贸易买卖、招兵买马以及受到追杀都是司空见惯的事情,总之玩家的每个选择都尽可能的需要考虑多一点,而这样也就引出了另一个问题,那就是——游戏的重玩价值。

我们知道的老玩家必然是比新玩家玩的更加得心应手,但是在本作内这一现象会进一步的放大凸显,就拿上面的问题来说,如果玩家交恶的势力恰好具备玩家需要的事务,那么玩家是不是要多走一段弯路了呢?并且游戏内还有着诸如传承点数的设定,玩家在当前周目内表现越好下一个开局也就可以更加的顺利,游戏内的重玩价值可以说比较高了。

另外游戏内还具备一套RPG化的数值成长系统,玩家自身,以及涉身旁的伙伴还有队伍,都是可以通关一场场战斗来积累经验升级的,其中玩家还伙伴还具备各式的技能学习,队伍则是可以进行升阶来成为更高品质的兵种。

玩家和伙伴之间的成长体系和正常RPG类游戏中基本一样,升级学习技能,遇到好装备进行佩戴,单个兵种的技能强化可能是单一的,但是玩家可领导的兵种远非两三类之少,游戏内玩家最少是可以统领七八类的兵种,近战、远程、治疗、魔法,如此多的兵种搭配起来玩家可操作的空间足够大。

这里说一下游戏内目前新推出的DLC——比武大会。首先我是肯定制作组是对自己有着一定的清晰认知的,比武大会的内容可以作为DLC来售卖,但是根据其内容量来说其注定不是一款大型的DLC扩展,自然在定价方面也不宜太高,就目前售价18元来说,玩家还是比较能接受的。

在内容方面,比武大会DLC基本内容和名字一样,就是为玩家提供了一场有纪律有组织的正儿八经战斗,虽然之前的战斗不难说是在街头斗殴但是也基本是走到哪就在哪开打了,突出了就是一个自由(散漫)

比武大会中玩家是以3v3的模式开展决斗的,其他流程基本和任何游戏内外的赛事都一样,一轮轮淘汰筛选最终决战;但虽说是3V3,其实更多是车轮战,玩家和选定的出场队友还是按照顺序来出场的,这样其实也可以接受,但问题是玩家出场一旦死亡后比赛直接结束,队友出场的几乎都直接没有了,这就比较没意思了。

并且由于敌人出场速度较快等问题导致玩家体验并不好;在开启活动时玩家甚至还会遇到诸如卡顿、黑屏、加载等问题,总之DLC内容还是亟待打磨优化的。

结语

截至到今日来看,《部落与弯刀》已经不是一款年轻的游戏了,他的EA过程同样充满坎坷,历经两年方才成就如今的模样;在内容上如今的弯刀本体已经是足够玩家“喝上一壶了”,并且开启创意工坊后的本作同样可以说上限未知。总之,玩家大可以来放心体验。

【本文为原创文章,独家发布于宅男部落(www.zhainantribe.com)作者:阿飞,未经授权,不得转载。更多宅男女神街拍美女图片cosplay分享,宅男资讯尽在宅男部落。文章所用配图均来源于网络,版权归属原作者,侵删】

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