鬼灭之刃的角色战斗力是否存在崩坏现象 都是缘一玩剩下的半成品

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鬼灭之刃对于角色战斗力这一块的描绘上,部分观众可能觉得有崩坏的趋势,实际上这部作品在战力描绘上实际上还是挺严谨的,谈不上崩坏,顶多算是膨胀,还有因为部分柱登场和牺牲的太早,所以容易有战力对比误差的错误认知出现。

首先明确一下战力崩坏这个定义,所谓战斗力崩坏是原本都觉得不强的角色,莫名其妙毫无征兆的开挂,或者说是出现了新的系统,导致前面打的敌人,当年看起来无比的厉害,现在来看简直不值得一提。这方面最具有代表性的就是海贼王了,一拳一个小镇,一招重创前大将的卡普,当年被一个大佐斧皇蒙卡砍翻了,这是典型的战斗力崩坏。

而鬼灭的战斗力体系还是很稳定的,比如说百年来没有再出现过灭杀上弦的优秀战绩,同时大正时代的柱是最强的一批柱,且所谓的斑纹、通透世界、赫刀三件套,甚至是日之呼吸,都是人家缘一玩剩下的玩意。

就算是最强时代的柱,玩到最后到了极限,也不过是半杯水,完全达不到当年缘一的那种级别,就算是后期已经开始领悟日之呼吸的炭治郎,就面对无惨时展现出来的实力,可能连缘一十分之一都不及。就算是主角最后实力能超越全书最强的缘一,这都不算是崩坏,更何况到了最后差距还这么大,但凡缘一当年多补一刀,就没这本书了,所以压根不存在崩坏的说法。

所以鬼灭之刃只有战斗力膨胀的说法,这个可能是受限于篇幅的问题,毕竟是中篇漫画作品,后期敌我差距实在是太大了,上弦三位都是放水剧情杀为主,普遍开挂都不好打,你不每人发一套三件套还真是0胜算。所以严格来说鬼灭之刃顶多算是战斗力膨胀,用个当年很搞笑,但是放到二次元中却很合理的说法,人在愤怒的时候,真的会爆发出意想不到的极限和操作。

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