魔兽争霸3:同为3本地面单位,憎恶差在哪里

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对战模式中,能够在正面战场上使用的3本地面单位共有5个,分别是人族骑士、兽人牛头人、亡灵憎恶、暗夜精灵熊德和山岭巨人。其中,在不考虑版本强弱影响的情况下,又以亡灵憎恶和暗夜精灵熊德这两个单位的登场率最高。可登场率最高3本近战单位之一的憎恶,却始终给人一种综合战斗力不足,只能作为前排肉盾使用的感觉。

憎恶之所以给人这种感觉,最关键的原因之一,在于输出能力比骑士、牛头人和熊德都低(由于山岭巨人是个纯粹的肉盾单位,在考虑输出能力的时候,完全不用考虑)。虽然憎恶的攻击力比另外3个单位都要高出一些,但较长的攻击间隔直接限制了其输出能力。

就攻击间隔而言,憎恶、骑士、牛头人和熊德4个单位中,骑士和熊德的攻击间隔都是1.5,输出能力高于憎恶是一种必然。牛头人的攻击间隔和憎恶一样都是1.9,但粉碎技能的存在,让其在攻击力低于憎恶一些的情况下,伤害输出能力超过憎恶。

种族控制(限制)能力不足,移动速度也相对较慢,难以打出伤害。想提升地面近战单位的输出效果,提升己方单位的移动速度和限制敌方单位移动是最有效的两种方法。其中,人族骑士依靠高达350的初始移动速度,完全能够做到快速切割战场进行针对性打击;牛头人登场率虽然不高,可在老牛耐久光环和加速卷轴的加持下依旧能够实现战场分割并打出伤害。

暗夜精灵的熊德初始移动速度虽然只有270(憎恶和牛头人也都是270),可在小鹿持续减速敌方单位的情况下,能够打出的伤害依旧不容小觑。唯独憎恶非常尴尬,虽然有邪恶光环的加持,移动速度会超过熊德一些,但也无法与能够获得双重加持的牛头人相比,再加上亡灵部队限制敌方单位移动的能力本身就不足,憎恶能够打出的伤害再次降低了一些。

这里大家还需要注意的是,版本更新后,有了裂甲之刃技能加持的人族骑士,依靠远超其他单位的移动速度,完全能够实现定点打击。在对手没有提前做好准备的情况下,无论是将对手的山岭巨人还是蜘蛛作为攻击目标,都能轻松放倒。

容易遭到限制,难以突破敌方前排阵型。由于亡灵开矿玩法成熟之前,一直都是对战模式中最穷的种族,反魔法单位毁灭者成型需要花费的资源和时间又都非常多。憎恶在正面战场上,被对手限制的可能性自然远超其他单位,在被限制的情况下,仅仅依靠邪恶光环的些许移动速度提升,基本没有突破敌方前排阵型打出伤害的可能性。

除了上述三大因素外,实际对局中,大部分玩家使用憎恶目的不同,也是影响憎恶输出能力和玩家对其感官的重要原因。综合各大版本的情况来看,大部分玩家使用憎恶无外乎两个目的——保护后排蜘蛛和依靠疾病云雾技能消耗敌方单位生命值。采用这两种玩法后,任何一个单位的输出都高不起来。

当然,因为憎恶本身是常规3本地面单位中,攻击力最高的一个,还有着疾病之云这个可以提升输出的技能存在,若是能有一些增强部队限制能力的单位存在,正面输出依旧不容小觑。

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