《Fate/Samurai Remnant》:光荣合作又出精品,Fate无双口碑爆棚

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文:弦隐 | 编辑:Rin

FATE这个IP无论是新老宅都或多或少都应该有所接触,FATE的型月世界观是早年间日本三大同人,FATE ZERO是B站第一次正版授权国内同步播放的日漫,FGO常年是流水最好看的二次元手游。可以说你只要稍微有点宅龄,一定就会接触到FATE相关作品。但是如果你像我一样是个老二次元,你肯定会抱怨到型月的当家蘑菇早就玩物丧志了写不出什么东西了,FATE早就没意思了。

是的,我这种老二次元当年看FZ都是当作FATE正作的同人来看待的。谁会想到FATE系列以后的创作者,蘑菇直接就对FATE系列创作直接实施全程托管了。早年间的三大同人,都有着自己的一套世界观,FATE的世界观,剧情格式则是三大同人中最好效仿创作,最热血沸腾的。

简单来说,FATE的故事是一次圣杯争夺赛,由7个魔术师参加,魔术师需召唤出1个伟人作为从者以获得比赛的资格,每个参赛者与自己召出来的从者组成一队。7队人马进行魔幻的大乱斗,最后的胜组两人可以让圣杯各自实现自己一个愿望。FSN之所以被我们这些老二次元当作唯一的正作,不仅是因为诞生时间最早,(蘑菇在学生时代就写好了开头)也是因为完成度最高,预先的设定更是把FSN作为最后一次圣杯争夺赛来写。

但是后面平行世界等元素流行起来了,于是FATE系列也就有了类似不同世界线不同结果的作品。这次新发行的Fate/Samurai Remnant(下简称FSR)蘑菇当然也就是挂名个总监修而已,游戏内容基本由光荣自己完成,ANIPLEX可能帮着做了点动画内容。所以对讲正统的老二次元来说,这作依旧还是粉丝向的游戏,不过令人感到惊喜的是虽然FSR是个粉丝向游戏,但制作水准真的远超预期。

有报道光荣的社长襟川阳一是个月厨,这位70多岁的FGO高龄玩家,特别喜欢FGO中宫本武藏的立绘(难怪本次FSR送武藏服装)。这位传奇的老游戏人玩FGO玩到,萌生想办法找蘑菇拿授权,由自己的公司来做一部FATE相关的游戏。当看到这消息时,别说是你我,就是连蘑菇本人都惊到了。也正是因为有这位游戏界的化石级别人物的大力主导,FSR才能有如此高规格的制作成本,虽然在FSR之前也有过动作类游戏,但是FATE系列真的好久没对着FSN的剧情样式再来创作出什么像样的新作品了。

FSR却这么做了,FSR虽然是个动作类游戏,但却有着完整的类圣杯故事,而且动画部分做的非常多,所有角色全程配音,新的故事中不仅有高人气老角色出场,而且全部用FATE系列旧作的老声优,个人对此非常满足,除了某个老阿姨还在用夹子音装嫩让我觉的有点恶心。

而且FSR直接沿用了一些在FATE里已经成为经典的桥段,比如男主都是在不知情的情况下卷入了圣杯战争,主角在争夺一开始就因为意外而失去了一个令咒,以及一定会有人在这场争夺赛里作弊。这些剧情足以让我们这些老二次元直呼这就是情怀呀。游戏一周目能玩将近50小时,剧情动画能有将近10小时,能不满意吗?我是个不喜欢给游戏打分的人,这次都忍不住给制作方光荣的诚意打9分(讨厌的夹子音扣一分)。

(你就是我的MASTER吗?光是这个主仆初次见面,高度相似的构图,就足以让我情怀拉满)

不过大家都FATE知道FATE是GALGAME,而光荣家根本不擅长此道,所以再怎么有诚意,也没法和专门做剧情的来比剧情,有多结局,能多周目就已经足够让人满意了。既然是光荣自己为主,光荣会怎么做FATE类的游戏呢?动作类是基本类别,有传闻说最早光荣觉得可以把FSR做成像仁王那样的,但是这个提议被型月的当家画师,蘑菇岛好基友武内崇否决了。武内崇的意思是,FATE的粉丝会喜欢的是比较简单的游戏,仁王类太难了,FSR要想扩大FATE系列的受众范围,最好能降低一些门槛。

不得不说,我真是要感谢武内崇,虽然FSR还保留了一些类仁王的设定,比如类残光的设定,类架势切换的设定,但FSR总体可没没仁王那么难,即使如此,在剑豪难度下,天天让我破盾,已经有点折磨了。既然不选仁王类,那光荣在动作类还有另一个招牌那就无双系列。所以FSR在动作玩法上主要还是取自于无双类的玩法,不过无双类是要在杂兵堆里割草才能无双的,FSR怎么才能合理的整出一堆杂兵呢?

FSR给出的答案是把时间设定在江户时代,江户时代还是一个妖怪横行的时代,妖怪因为FATE争夺赛会让灵脉的灵气更加浓郁,进而招来妖怪,这样就好割草。不过据说本次不是直接用无双引擎,为了FSR光荣直接捣鼓了一个新引擎,所以有些东西就不是那么无双了。比如我前面说的烦人的盾,盾是什么东西呢?精英级以上敌人登场头上都有盾符号,有此符号,他就能在大数时候无效玩家的普通攻击,你想造成伤害先消盾值,一些难缠的敌人会在低血量时再次生成盾,真就逮着一个机制反复用了。

怎么消减盾值,要么敌人发招露出破绽,要么你完美闪避反击敌人,除了敌人有破绽玩家还能破费用宝石魔术,或者用奥义或者与从者相关的攻击去消减敌人的盾值,一些强力招式还能把BOSS打出眩晕。但敌人在招式的设计缺乏多样化,战斗系统过分运用盾值,还是让我有点疲劳的。问了一些比我早点玩家战斗有什么简单方法,他们的答案是本作用药是时停且没CD的,所以想简单点。可以采用原始的攒一堆红蓝药直接莽过去。

让我感到疲劳的,不仅有战斗时反复出现的盾值消减流程,还有探索流程也是类似的感受。光打与剧情还花不到50小时,是什么最费时间呢?FSR还有一套类似如龙的逛街系统,这个逛街可不是让你简单的跑路,而是有城镇任务的,每个城镇都会有让你去撸猫撸狗,捡垃圾打恶霸的小任务。名胜则有名胜参拜任务,虽然FSR地图上可以自己上地图钉,给你光标引导,但名胜告示牌等地点你没去过前都是灰的。所以想完成所有的城镇任务,捡完所有的捡破烂是真的非常耽误时间的。

什么?你不想好好逛街捡破烂了?你可要想好了,本作要用到这些破烂的时候很多,不仅上文说的可花钱攒一堆药过BOSS,工坊升级内容,都要花钱,前文说的招式切换,光男主就有5个招式可以切换,里面都是一堆技能要花费技能材料去升级,还有从者的技能树。

面对如此庞大的待升级项目,还是老老实实带上你的从者去逛街吧,值得欣慰的是本家从者SABER和呆毛王一样看到吃的,新奇的东西都会好奇,你回应她,她就能等到技能点。至少玩家每次逛街能触发的反馈频率不算低,所以只要不是那么急功近利也就不是那么枯燥了,何不趁此在FSR里看看江户时代的街景呢?

除了打架,逛街,看剧情外,FSR在剧情里还有一款类似沙图推演的灵地占领小游戏,简单来说就是在规定步数内要打通本家灵地到对方领地的道路,自己占据的灵地会为自己提供一些灵地争夺战上的增益,灵地运行路线被劫类似围棋被提子。总之这个灵地争夺战沙图推演还是有点意思的。有点光荣最近大战略游戏打战都爱用的路线规划味道在里面。

FSR是光荣倾全力制作的一款FATE粉丝向游戏,游戏在圣杯战争原先设定的基础上加以延伸,把圣杯战争的时间放到了江户时代,把圣杯战争换名成了盈月之仪,七个全新的参赛者,大量新从者,三国类爱好者中人气极高的周瑜也以从者的姿态登场。光荣本就爱做历史类游戏,但做江户时代的动作类游戏也是光荣自身的全新尝试。

FSR故事里不仅有7组御主与从者,更是有8个无主从者,游戏内容量大管饱的同时,制作也非常精良,但是因为在堆量上做的有些太过导致剧情推进比较缓慢。打斗部分,打斗场景非常华丽,为各个从者做了大量的特写镜头,操作角色能实现在主角与从者间的切换。但是关于战斗体验,精英以上的怪抓住一套盾值系统的反复使用,不免让玩家感到有些套路上疲劳。此外宝石魔术方面的伤害数值做的太鸡肋,基本只能把宝石魔术当作状态回复的辅助系统。除此之外基本没什么缺点。

FSR对型月粉丝肯定是一款超预期水准的动作类游戏,光荣的粉丝也能在游戏里找到大量的光荣游戏特色。高水准的制作规格让即使没系统的接触过FATE相关作品的玩家,也能把FSR当作入坑FATE的一个契机。游戏首周30万销量达成就是对游戏质量最好的肯定,也许有人会抱怨光荣游戏定价高,但正如评论区调笑的FSR的游戏体验不比FGO氪一单648要强太多了?我的建议也是,各位就是各位粉丝直接早买早享受吧。

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