1.23体验服更新:三位T0被削,白起和夏侯惇起飞,虞姬终于重做!

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1月23日下午,体验服再次迎来了一次更新,其中,包括大家所熟悉的虞姬白起夏侯惇,都在加强的名单当中。

说句实话,最近改动有点太频繁了,使得大环境非常混乱,或许前一天还在T0宝座笑嘻嘻的“超标怪”,过两天就得在“下水道”斗地主了。

①夏侯惇

【解读】在上个赛季巨人之握(肉刀)被重做后,夏侯惇就一夜之间从T0野王跌落成“版本之弟”,再加上S34赛季还让地图变大了,无疑会进一步突出夏侯惇腿短的缺陷,使得他走对抗路也很是难受。

以上则是夏侯惇最新的巅峰赛数据,45.52%胜率,排在了对抗路的倒数第一位,比吕布的胜率还要少1%,就连出场率都仅有3.3%,属于“版本陷阱”之一。

而此次的体验服更新,将会把被动的固定回复4.5%最大生命,改为可以享受基础收益和4%额外生命的数值。

我计算了一下,带千血铭文的1级夏侯惇,前期有4000点血量,以前触发被动后,每一口能回180点左右的生命,在新版本后,则是200点,明显多了不少,但到了满级满装备时,则会略低一些。

也即是说,这是一次提升夏侯惇坦度的正面加强,尤其是在顺风局里,只要装备起得足够快,那等级和额外生命肯定会越来越高,也会变得比以前更能扛。

当然,坏消息就是,额外生命是跟装备和铭文挂钩得,这就意味着,逆风局的夏侯惇肯定会变脆一些,且后期的坦度也会有所下滑。

顺带一提的是,现在无论是巨人之握,还是即将重做的黄刀,都会提供大量的血量加成,这对于新版本的夏侯惇来说,肯定是如虎添翼,使得他的打法更加更富。

猪八戒

【解读】猪八戒在1.19体验服更新中,就被加强过,只是那次仅改动了一二技能的CD,而此次将会调整被动的回血机制。

猪八戒的被动白血,新增了每500点额外生命提升2%转化比例的效果,一般情况下,坦克在满装备时,大概率可以有5000点额外生命,这就意味着,总共可以提升20%。

不过,策划为了防止猪八戒超标,也下调了5%对英雄的转化比例,但整体看下来,增幅也是非常夸张的,相当于对英雄的转化比例从45%提升至60%,对小兵和野怪则从20%提升至40%。

如此一来,猪八戒走野区的强度就会发生质变,刷钱滚雪球的能力,明显变快了至少一档,到了后期,也可以利用CD少了1秒的一技能,来更好的打团了,不至于成为“脆皮猪”。

感觉以后遇到猪八戒时,最好别在野怪或者兵线周围跟他硬打,不然,很有可能会被猪八戒折磨得很难受,就像是面对到肉海诺那样。

钟无艳

【解读】钟无艳大招的护盾量,直接从0.68Ad改为了7%额外生命,属性收益彻底变了个样。

这就意味着,以后钟无艳至少需要出一件肉装,才可以享受足够的护盾增益,我计算了一下,出暗影战斧 暴烈之甲 纯净苍穹就够了,往后再出多一件肉装,都是提升。

所以,此次的改动对于传统打法的破军钟无艳而言,影响并不大,只是策划给了玩家多一个打法选择,就是可以纯肉当个搅局者,利用比较厚的护盾来石化敌人,给队友创造进场的机会。

方向是对的,毕竟钟无艳之所以在巅峰赛的出场率仅有1.3%,主要还是因为她走输出流不如刺客,走纯肉流不如坦克,定位十分尴尬,现在出肉装收益更多了,总归是一件好事情。

但问题又来了,坦克基本上都带有续航,而钟无艳只有护盾支撑着。

换句话说,她在真实伤害面前,一样很尴尬,走对抗路也很怕被消耗,所以,感觉还是有点治标不治本。

廉颇

【解读】在1.19体验服更新中,廉颇迎来了变异重做,以下是具体的改动内容。

调整的地方有点多,但重点只有两个,主要是怒气可以在脱战后逐渐回血,同时,所有技能的伤害也改为了额外Ad,使得廉颇可以从输出装里获得更高的收益。

如上图所示,4级的廉颇,战意总共回复了接近一格的血量,可以解决廉颇续航不足的致命短板,使得他在对线期里,能更舒服的对拼换血,从而取得线权。

而此次的体验服更新,则是在原有的基础上,对廉颇的一技能和强化普攻的数值进行下调。

估计是变异廉颇的伤害有点太高了,策划才会紧急削弱一下,避免他过于超标。

哪吒

【解读】哪吒又又又迎来改动了,总共调整了三个地方。

第一个,一技能附加的灼烧伤害,以额外Ad下调5%为代价,提升了少量的基础数值,我计算了一下,在哪吒拥有了两件输出装后,伤害就会开始下滑。

第二个,二技能叠盾的数值,翻倍了额外生命的收益,从3%提升至6%,让哪吒的容错率变高了一点。

第三个,大招全面被砍,不仅基础数值少了10%,就连额外Ad收益都从260%下调至240%,削弱了20%,这就意味着,红刀输出流的打野哪吒,将迎来重创。

确实,在目前版本里,打野哪吒的伤害很夸张,在多件输出装的加持下,一个大招就可以撞掉脆皮半管血,甚至2秒就能打出6000点伤害。

但问题就是,哪吒并不是无法反制的,如果对面脆皮出一件肉装,或者有牛魔太乙真人庄周张飞这类辅助硬保,那哪吒依旧很难切人,尤其是在逆风局里,还无法像以前那样带线牵制。

这也是哪吒在变异后,虽然其巅峰赛BP率有17.95%,但胜率却不足48%的原因,足以证明,哪吒并没有达到超标的地步,只能是可以玩了,能拿来克制脆皮大核。

现在策划把额外Ad砍了这么多,那变异哪吒的唯一优势就不复存在了,如果后续秒不掉人的话,那选择哪吒也没有多大的意义,毕竟他二技能无法造成晕眩,根本粘不住人,配合能力较差。

⑥白起

【解读】白起也把一技能改为了额外生命的收益方式。

我计算了一下,如果是带千血铭文的话,白起的全期回血量都是有所提升的,前期增幅在20%左右,不过,越是后期,增幅就会逐渐降低,甚至不足10%,但也算是全期加强了。

当然,如果是逆风局,装备跟不上的话,那白起也会难受一点,毕竟额外生命只跟装备和铭文挂钩。

算是一次中幅度加强,重点解决了白起前中期过于弱势的短板,让他不至于对线即逆风。

感觉策划还是想把白起赶入野区,毕竟额外生命收益最大的装备,是巨人之握,还有移速加成,也能更快的发育起来,相较于走对抗路只能挨打的情况,明显是更好一些的。

程咬金

【解读】程咬金终于迎来调整。

跟其他坦克一样,程咬金也把大招改为了额外生命的收益方式,但不同的是,程咬金的全期回血数值,都会比以前低一些,尤其是前期,低了有23%。

如上图所示,这是程咬金4级时的面板,最大生命为6353点,额外生命为1882点,换做以前,大招每次能恢复508点生命,而在新版本后,则只能回复372点,只有等装备起来后,才可以逐渐跟以前持平。

说句实话,程咬金还能削弱,我是没有看懂的。

或许是策划觉得体验服重做后的黄刀,那补兵有额外经济的新机制,会让程咬金这样滚雪球比较猛的英雄,过于强势吧,才会提前对其进行削弱。

但问题就是,现在程咬金的巅峰赛出场率也才3%,即便重做后的黄刀会让他超标,也不至于黄刀还没有上线就削了。

最起码等玩家爽过之后,再考虑砍不砍,这明显更合理一些。

黄忠

【解读】没有记错的话,这已经是黄忠近两个月来的第三次削弱了。

此次的体验服更新,将会下调黄忠的12点基础Ad,折算成金币的话,相当于出门就少了200金币,接近一把铁剑,使得黄忠的对线强度变低不少。

其实,在S34赛季的对线版本里,砍前期数值是比较伤的,但也可以理解,毕竟在地图变大后,黄忠的发育空间确实太舒服了,很难被针对死,等逐风拿到手后,甚至可以三炮秒人,强度是有点超标的。

这也是黄忠的巅峰赛出场率,可以高达26.6%的原因,还是在52.83%胜率的前提下,直接登顶了发育路的榜首,属于S34赛季的T0级射手。

在砍了前期数值后,就意味着对面有了更多的反制手段,可以在对线期强压黄忠,不给他那么舒服的发育起来。

孙策

【解读】在地图变大和被动改为了逐层掉落后,孙策也一夜之间成为了S34赛季的“版本大爹”,在巅峰赛拥有着恐怖如斯的优先级。

53.53%胜率 20.2%出场率,综合起来排在了对抗路的榜首,比同为20%出场率的吕布,足足高了7%的胜率,属于新晋的T0级边路恶霸。

而此次的版本更新,不仅移除了孙策大招的破甲效果,还会让二技能的减速比例,从固定的30%改为15%~30%,相当于对前期的粘人能力大砍了一刀。

虽然,作为补偿,也大幅度提升了大招的伤害量,光是Ad加成就从80%提升至120%,但我依旧觉得是削弱大于加强,毕竟破甲是作用于全队的,也是孙策在逆风局和大后期的作用体验。

破甲没了,就意味着孙策的团队能力变差,不好把雪球滚给队友了,还有减速比例的对半砍,也会让孙策更难取得对线优势,相当于对他的核心打法来了两刀狠的。

⑩虞姬

【解读】沉寂多年的虞姬,也终于要迎来调整了,这也是继艾琳之后,又一位射手的变异重做。

虞姬的变异方向有三点。

第一点,一三技能改为了额外Ad的收益方式,我计算了一下,整体伤害会比以前低一些,大概是20%左右,以后选择暗影战斧过度,可能会好一些。

此外,二技能的攻速提升,也从原来的20%~30%改为了15%~30%,前期攻速也被砍了一刀。

第二点,一技能的CD从固定的5秒改为6~5秒,同样削弱了前期,但好消息就是,一技能会新增攻速提高施法速度的效果,这是任何一位英雄都不曾拥有的全新机制,具有很强的特殊性。

如上图所示,在卡过140%攻速这个挡位后,一技能的施法速度会提升100%,几乎是瞬间射箭的,感觉都快要赶上百里守约的二技能了,使得虞姬的消耗和收割的能力发生质变。

第三点,大招的攻速比例,也从原来的30%~50%改为25%~50%,作为补偿,大招也新增了攻速提高弩矢数量的效果,最高能在140%攻速时,射出5支弩矢,比原来足足多了有3支。

我想过虞姬几十种加强方案,没有想到,策划是让她逐渐“马可(波罗)化”,属实令人意外。

不过,这个加强肯定是有用的,最直接的好处,就是虞姬的高攻速终于有用武之地了,还不会像马可波罗那样,容易被不详征兆克制。

毕竟虞姬的攻速本来就会溢出很多,且自带高额攻速加成,也不需要太多的装备加持。

最重要的是,一三技能的伤害收益更高,还能解决虞姬过分依赖二技能的痛点,让她处理前排更快,即便打不动人,后期的一技能消耗,也不是脆皮能吃得消的。

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