你在种田屯粮,我在征战四方,我们在《率土之滨》都有光明的未来

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“天下将乱,非命世之才不能济也。”三国之时,群雄割据,争谋不断。读者反复翻阅时,总会想如果穿回那个时代,自己会怎么做——是如太史慈道“当带三尺剑立不世之功”,或是如仲达以“应变之术”用兵,也能守其本分,发展农商,以待天时。

诚然,如果给我们一次重返三国的机会,我们又将在乱世里留下怎样浓墨重彩的一笔?

从2015年走到如今,《率土之滨》已经陪伴玩家走过来九年的光阴,许多“主公”在游戏内建功立业。它身为一款沉淀多年的三国类SLG游戏,并没有止步于固有玩法的持续运营,而是选择打破传统思路——首创职业玩法。

在“百业争鸣”新赛季的预告篇中,不同于传统SLG中常见的兵种设定,他们将中国古代“士、农、工、商”的概念,化作玩法融入到了游戏里,即玩家可以在文谋、农桑、土木、军务、医务五大势力发展方略中任选其一,作为自己的发展路径。

从21年开始,《率土之滨》就不断在构建”百家文化“,这也为现在推出的首创职业玩法奠定了理念基础。老玩家对“率土百家“一定不陌生了,当年“百家纵横”活动期间,《率土之滨》推出“百家名号系统”,玩家通过不同的游戏玩法,获得各式各样的名号,正是在这里留下自己的大名与称号。

率土一直秉持着给玩家提供真实自由的古代战争体验。在这里百无禁忌,玩家可以按自己的喜好选择打开游戏的姿势——可以当拆迁大队长,体验“卷万拆”的快乐,也能做种田大户闷声发财,还可以用兵如神雄踞一方……率土为玩家提供了重返三国、改写历史的舞台,丰富的玩法体验,鼓励着玩家用自己喜欢的方式享受游戏。

接下来,唠一唠内政系统,与新赛季的职业玩法有着千丝万缕的联系。内政这边,也是吸取“士农工商”的理念,为角色赋予了战场以外的重要能力,并且在这些差异化的领域中发挥不同作用——做文臣还是武将,都由玩家自己决定,不同的玩家通过差异化的内政搭配,可以实现或一日千里飞速铺路,或日进斗金、盆满钵满、或粮草爆仓、沃野千里等差异化流派体验

而新赛季的职业玩法,我理解为更加细致化了玩家喜好分类,不再仅以文武做区分,文谋、农桑、土木、军务、医务这五大势力方略,虽然还没有曝光具体玩法,但我们可以大胆猜测一下。

“文谋”,大概会契合喜爱诸葛亮荀彧、司马懿这些谋士的人,早想体验“运筹帷幄之间,决胜千里之外”的成就感。这个势力的玩法可能会偏向于政策决断的方面,如税收管理、朝政外交等方面,谈笑间财源广进,收下城池?而“土木”大概就和前面的“拆迁队”有异曲同工之妙,而这边大概是大兴土木、做基建狂魔?在玩法正式披露前,大家都可以大胆猜想一下会有什么新玩法。

还有一些关于本赛季的信息,需要提醒诸位

本赛季做出了一些优化,说白了都与发展斗争相关,为玩家提供更好的发展环境。其一是兵州之间山水隔断,提供一个免受其他起兵州的进攻与干扰的发展环境。其二是 “争夺区”(即处在起兵州与中央的资源州之间的区域),这是起兵州与资源州之间的连接,也是兵家必争之地。该区域中土地的资源产量将会大幅提高,且仅争夺区与资源州的城池提供与赛季结算相关的占领值。

  在我看来,本赛季新增的山水隔断,为各个势力的发展提供了相对稳定的条件,将斗争集中在争夺区,更加公平的对抗,让玩家获得更加舒适的赛季体验。所以,同盟在此新形势下,韬光养晦,后发制人;还是远交近攻,合纵连横;亦或兵临争夺区,力压群雄?全看主公们作何决断。

九年,率土从未止步,也始终关注玩家的游戏体验。无论是率土百家的理念,还是不断优化、丰富的游戏玩法,他们希望让不同喜好的玩家都能在游戏中找到自己的快乐。而新赛季首创职业玩法,亦是率土始终将玩家体验放在第一位的体现。

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