谁说回合制游戏落伍了,光这三个优点就是其他游戏比不了的

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不知道从什么时候起,回合制游戏似乎不太被玩家待见了,一提到回合制就会有人跳出来说已经落伍了或者是过时了,很多新玩家也受到这种言论的影响对回合制游戏敬而远之,仿佛回合制的玩法已经成为了一种负面效应。

作为一名玩了20多年游戏的玩家,我小时候玩的大部分游戏都是回合制的,对于回合制游戏也是有着特殊的感情,对于现在这些贬低回合制玩法的言论自然是十分反感的。但是不得不承认的是如今即时制 开放世界的玩法组合确实是最流行的,相比起来回合制游戏无论是人气还是销量都远远不如

不过这也并不代表回合制游戏就落伍没人玩了,它依然有着一群数量庞大的粉丝群体,只不过没有以前那么火而已。而且在我看来,回合制游戏至少有这3个优点是其他游戏怎么都比不过的,这也决定了它永远不会被淘汰。

1.回合制游戏有着更高的策略性

回合制游戏由于每回合之间都有着足够的时间让玩家来思考下一步的玩法,不像即时制游戏那样每时每刻都需要集中注意力不能分心,所以让玩家能够进行足够多的思考成为了游戏公司开发游戏时的一个目标。这也使得回合制的游戏中诞生了大量脑洞大开和充满了各种新奇创意的作品。

例如一款RPG游戏,在即时战斗的玩法下虽然可以在游戏中学习到大量技能,但是在一场战斗中由于操作限制,你只能挑选出有限的几个技能使用。但是在回合制游戏中由于每回合都可以停下来思考,所以无论你学了多少技能都可以在一场战斗中使用,这也使得战斗中可以选择的套路和策略要丰富许多,充足的思考时间又能够让玩家想出更多的对策

除了RPG游戏之外,很多策略游戏以及战棋游戏也都使用了回合制的玩法,正是因为只有在这种玩法下,玩家才有足够的时间来根据场上的局面和自己的资源来思考出最好的对策和攻略。而在即时战斗玩法下,玩家不可能有充足的时间去思考,更多的时候只能依靠自己的本能以及肌肉记忆去应对。

2.回合制游戏照顾到了很多手残玩家,让他们也能获得同样的快乐

虽然说即时战斗类游戏可以给予玩家更真实的体验,战斗也更加爽快刺激,但是对于操作不太好的手残玩家来说反而是噩梦。例如这几年大火的魂类游戏就是,对于手残玩家和每天没多少时间玩游戏的中年玩家来说,可能一个BOSS打好几天都打不过去,这种情况下非但体验不到游戏的乐趣,反而还会对游戏产生厌恶情绪。

回合制游戏就很好地照顾到了这样一类玩家,由于游戏本身对于操作没有要求,只需要稍微动动脑子就可以打过所有BOSS,即使遇到实在打不过的BOSS,也完全可以靠在野外练级用高等级的属性碾压来战胜BOSS。而且回合制玩法也不用时时刻刻都保持专注,玩家完全可以一边打游戏一边做别的事情,甚至在战斗时都可以一边打BOSS一边切出去聊个天,对于我这种中年玩家来说十分友好。

3.回合制游戏可以培养更多的队友,玩起来不会感到孤独

玩单机游戏最怕的就是孤独感,毕竟和网络游戏中可以和其他玩家交流不同,单机游戏中自始至终都是玩家一个人。特别是在开放世界游戏中,一个人玩到后期总是会有一种莫名的孤独感,所以游戏中的队友就起到了一个排解孤独感的作用。

但是在即时战斗类游戏中,玩家大部分时候都是孤身一人冒险,例如《巫师3》,《赛博朋克2077》,《艾尔登法环》这些游戏,从头到尾都没有队友,玩到游戏后期就会觉得在偌大的游戏世界中自己显得格格不入,仿佛自己就是游戏世界中唯一的外来者一样。

而回合制游戏的队友系统则很好地解决了这个问题,就以近期比较火的《如龙8》来举例,在游戏中无论何时何地玩家身边总是会有3名队友陪伴,并且他们还会时不时地发起聊天,给人的感觉就是自己真的生活在游戏世界中和一群战友们在冒险

总结

虽然说回合制游戏确实没以前火爆了,但是并不代表这个类型就过气了,例如去年的年度最佳游戏《博德之门3》,今年到目前为止评分最高的《最终幻想7重生》,它们都是回合制游戏,也依然有着大量的新玩家被它们优秀的剧情和玩法所吸引。所以对于我们这些喜欢回合制游戏的玩家来说,它永远不会落伍或者过气,它自身具有的独特优点也是其他游戏永远都给不了我的。

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