同样的赛场回溯,舆论却完全不同,粉丝:bug和失误能一样?

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近日IG战队以2比0的成绩击败RW战队,中路rookie与上路The shy分别斩获MVP,这也让很多粉丝重新燃起了对IG的希望。

不过在赛后也有很多不同的声音,部分粉丝对于IG叫暂停并且回溯15s这一点不太满意,但是网络舆论并非像当时对JDG那样口诛笔伐。

事出有因我们就来好好的分析一下

首先我们来回顾当时的情况,JD的辅助绿毛使用了锤石,在团战中其W技能未能过墙,导致其没能救下己方卡牌,最终团战失利。

值得一提的是重开以后zoom的TP比起始要快1秒左右,后续锤石保下卡牌,RNG战队则是团战失败。

因为这件事情很多RNG粉丝纷纷表示不满,开始对jd战队进行口诛笔伐。

可能大家对于某博上个别RNG粉丝的素质有些许的质疑,不过这个回溯事件本就属于失误造成的。

我截取了两次不同的锤石鼠标落点,给大家说明一下这类穿越墙体技能的机制。

巨魔的柱子在墙体旁边这也说明河道墙体的宽度被延长了,锤石放灯笼的位置在巨魔柱子和墙体的中间,所以系统判定锤石灯笼没有过墙。

第二次锤石灯笼明显比第一次的位置靠下,这就说明判定位置并未在巨魔柱子与墙体之间的区域。

这里我举个例子,比如说这个冰女的E技能,从图片中我们可以看到冰女E的二段释放位置并没有在墙体中心,这就导致冰女的E没能过墙。

只要判定位置过了墙体的一半,那么技能或者位置便可以穿越墙体,未超过则是会撞墙,同理远距离的眼位也是如此。

正因为当时回溯的原因带有选手部分的操作问题,这才导致粉丝开始对Jd进行口诛笔伐。

而这一次rookie的情况完全不同,从图片中我们可以看到rookie在经过岩雀W地块位置的时候屏幕一直在抖动。

这个属于bug,这个bug导致玩家视角一直在锁定和自由之间相互切换。

很多玩家都遇到过这种情况,他们表示当时的空格成了Y,按空格就会锁定,再按会解除,在团战或者对线期大部分玩家多会按很多次空格,这就导致rookie在团战期无法自由移动视角。

最后总结一下,目前版本lol存在着很多的bug,赛场上的选手们也都是能够将操作发挥到极限的人,所以在赛场上自然而然会出现小部分意想不到的情况,对于这一点选手们没有错,更多的还是希望拳头能够对lol进行更多的优化,这样才能减少bug的出现,让玩家们的游戏体验和观赛体验变得更好。

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