新版本前瞻!暴雪无奈推出魔兽9.0.5,弱势盟约有望谷底反弹

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《魔兽世界:暗影国度》9.0.5版本已正式开放PTR服务器,今早抽了点时间去看了一下,发现改动还算蛮大的,那么结合官方信息,我们做一期魔兽9.0.5前瞻内容。需要说在前面的是:9.0.5PTR服务器刚刚开放,以下改动不能视为9.0.5版本全部,我们的目的是透过以下内容看到魔兽9.0.5版本的框架与雏形。

今天主要谈及盟约改动与勇气点数回归,至于职业专精改动,其涉及内容繁多,后期会逐一介绍。

盟约遭大改,打破现有格局

在魔兽9.0.5中,四盟约(格里恩、法夜、通灵领主与温西尔)在匹配职业专精时更平衡,简单来说就是将那些冷门与弱势的盟约加强或重做。例如通灵领主的通用技能“血肉铸造”,普遍职业专精总会忽略它的作用,结合2分钟超长的CD,显得过于鸡肋。

那么,在魔兽9.0.5中,这个技能得到了加强:血肉铸造会提供更强大的护盾,并在引导时大幅减少伤害。相信很多玩家已经暗自点头,通灵领主的通用技能“血肉铸造”将在新版本中占有一席之地,不仅是护盾吸收加强,而且还能当作一个2分钟CD的减伤技能!

改动颇大的还有恶魔猎手盟约技能“燃焰饲魂“:伤害性技能有几率召唤伤逝剧场的恶魔,持续25秒,投掷利刃对恶魔造成致命伤害并使其爆炸,对附近敌人造成175%攻击强度点伤害,并为你恢复25%最大生命值(5名敌人以上时,伤害递减)。

战士的“征服者战旗“同样得到重新设计,效果:使你和附近两名队友获得500精通与30%移动速度加成,并且保持移动速度不会降至100%以下,每秒产生4点怒气,持续15秒,2分钟CD。

其它职业专精的盟约改动

猎人:死亡飞轮增加15%伤害;劫掠射击持续18秒,并使下一个夺命射击增加25%伤害,且不消耗集中值。

德鲁伊:激变蜂群的伤害与治疗效果增加25%。

DK(死亡骑士):失格者之梏减伤效果改为8%(从5%上调),伤害增加15%;消亡之债的减伤效果改为2%(原为1%)。

法师:折磨之镜对奥术专精增加节能施法效果,取消法力值加成,火法专精的火焰冲击冷却缩短为6秒(从4秒上调);摧残火花伤害增加20%;死亡之躯现在持续最多25秒。

牧师:善行法夜的减伤效果改为15%(原为10%),冷却缩短效果提高至150%;善行法夜延音的效果改为80%(原为60%)。

萨满:暮钟图腾的伤害与治疗效果增加25%;法夜输灵增加25%伤害,释放伤害增加至60%(原为40%)。

术士:灾祸降临直接伤害增加11%,持续性伤害增加15%。

勇气点数回归,会不会更肝?

暴雪发布蓝贴,其中重点就包括装备提升方面,很多玩家反馈魔兽9.0版本装备提升迟缓,且掉落成谜,前期靠低保,后期靠时间的套路显然并不合理。于是,在魔兽9.0.5版本中,暴雪决定让勇气点数回归(与荣誉点数、征服点数同理,属于提升装备等级的有效手段),以求达到“肝能补脸“的效果。

这里有两点需要注意:

  1. 大秘境(暗影国度史诗钥石地下城)获得的装备等级上限是需要解锁的,起始上限为200,当玩家完成所有8个5层以上大秘境副本即可解锁207装备等级上限。以此类推,完成所有10层以上解锁213装备等级上限,完成所有15层以上解锁220装备等级上限;

  1. 勇气点数依旧存在每周上限,基于各个装备部位所消耗的勇气点数不同,想要快速提升装备需每周打满勇气点数。

最后,职业专精与心能改动也很大,例如恶魔猎手的“愤怒之翼”不再对自己造成伤害,诸如此类内容繁多,我们会在后期逐一介绍。仅仅是列出wowhead的参考数据毫无意义。

个人浅见,魔兽9.0.5这个“阶段性版本”属于个例,按照正常逻辑,暴雪是不应该推出此类版本的,而是持续“放饼”公布魔兽9.1相关内容。至于为何如此,相信更多是魔兽9.0版本遭到国内外玩家“差评“,魔兽9.1的上线日期又为时过早(要在本月底暴雪嘉年华公布),无奈之下只能针对魔兽9.0大改才能“稳定军心”,否则待魔兽9.1正式上架,粉已脱完,又要费劲巴列的召回老玩家。如此,你认为暴雪的做法是否能够令你满意?

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