新手村大妈一掌击毙,国产独立游戏的变态程度,被玩家所喜

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现阶段,国内独立游戏开发环境并不好,上有猪鹅两场作为巨头的统治级压力,下有玩家逐步3A化,对低劣游戏持否定的趋势。这个时间段,独立游戏开发者想要破局而出,难免要从单一标签(玩法、画面、解谜等)中脱颖,基于这个前提,将于年底上线的Steam新游《琉隐》似乎让人有点期待。

魂系题材作为国产极少涉猎区域,国内相关制作经验一直不足,而《琉隐》开发者既然敢于尝试,内容方面自然也有相应的亮点。

主线选择、BOSS形态切换

游戏中的BOSS形态并不固定。两张地图(幽夜宫,犬妖冢)代表demo有两个线程的同时,之间还互相有着密切的联系。比如:玩家在前往犬妖冢将其当做第一个讨伐地时,遇见的兽态犬皇只需紧贴腹部,贴绕着攻击即可完成击杀,而如果优先选择前往幽夜宫击败宫主幽溟欧,再来犬妖冢看见的就是犬皇-萧阳。

人形态犬皇不管是伤害,还是招式都要比之前兽形强太多,远近兼备的战斗方式给玩家带来压力同时,也为后续的主线埋下伏笔。

“扫地僧”NPC&隐藏BOSS(彩蛋)

游戏本身属于高自由度大世界,有不错探索性,这点体现在玩家与NPC的交互上,玩家刚刚通过序章时,遇见的第一个NPC大娘看似和蔼,实则实力深厚,玩家如不听劝阻,强行拿取大娘秘籍,只会被一掌击毙。而安全拿走秘籍的方法,除了格挡三招外,拿到武器“重剑天工”也是一个较为稳健的方式。

除了大娘,demo中还有一个独特的NPC“幽岚”,身为幽夜宫二宫主,玩家除了完成她的任务获取报酬外,频繁的攻击和言语的辱骂,也会让她暴走。皆是BOSS,幽岚的攻击方式更为迅捷,玩家击败她不能只靠防守,巧妙的位移“无敌帧”有奇效。

相对的,玩家击败幽岚则会获得一件神奇的道具“白玉簪”,前往镜月山入口,会听见两只小狐狸对话,提前知道正式版镜月山的部分内容。相反,没有道具玩家只会看见两只小狐狸嬉戏,只当一个场景布置就此错过。

开发者本意将幽岚的定位模糊化,让玩家误以为是NPC,做完任务之后就无交集。然而,埋下的伏笔也让游戏的后续加入了变化,且游戏中这类情况还有,不单单是NPC,还可能是一处不起眼的石碑,一处深浅不知的水潭,都可能会引入不同的主线走向。

不可否认,初玩《琉隐》的玩家都会对游戏本身打击感诧异,认为手感不行。但实际却是,《琉隐》有自己的一套操作流程,本人不否认它的僵硬手感,但熟悉后未尝不可一战!

作为国内少有的独立游戏制作组,kingna工作室首款作品《琉隐》,也有相应玩家支持,希望后续国产魂系向其借鉴的同时,也期待《琉隐》能在年底对游戏进一步优化,做的更好。

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